Кухонька с аутентичной угольной плитой.
Спойлер Кухня:
Поправлю автора коммента:
2-й вопрос: Зачем на кухне ТРЕТИЙ стол?
Поставьте шкаф (для всякой утвари, сыпучих, что там у нас ещё на кухне), или же, если всё это дело находится в подсобке, ужать карту на 3 столбца, чтобы пустого места не было.
И стол слева не эргономично расположен. ЛЮБОЙ пример кухни посмотреть - разделочный стол находится непосредственно возле плиты-раковины. Это же уже на уровне интуиции должно быть.
Если предполагать, что это дом богатых, то непонятно наличие обеденного стола на кухне.
Если предполагать, что это кухня бедных, то обедают и готовят на одном столе.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 21.04.2016 в 15:52.
Это для чего? Чтобы предоставить пример, что у кого-то не так? Зачем? Чтобы человек опирался исключительно на ваш частный случай? Без понимания ПОЧЕМУ ТАК? Нарисуйте план вашей кухни, тогда посмотрим, почему у вас так НЕУДОБНО расположен стол - аж в трёх шагах от плиты.
И у вас - это не игра. Если в реальности планировка может помешать удобству, то в игре это неоправданно и будет восприниматься как недостаток (как сделанное тяп-ляп, без продумки, на скорую руку) и вызывать (абсолютно ненужные) вопросы. Зачем намеренно делать расположение мебели неудобным, когда можно поставить удобно?
Сейчас это выглядит как просто заполнение пустого пространства - безо всякой продумки.
Автор картинки, например, может спокойно увеличить комнату на пару тайлов вверху и справа впаять стол. В любом случае, надо пробовать. Например, тарелки и чашки, блюда, столовые приборы для обеденного стола - обычно для таких целей ставился шкаф для посуды. Не в подсобку же таскаться каждый раз, да и пылиться она там будет. Вот такие моменты тоже надо замечать. Потому что в реальности мы об этом даже не думаем. Ну разве что, когда въезжаем в новую квартиру/дом.
Мне, кстати, интересно, какие другие варианты планировки пробовал автор.
И эта дверь - она куда ведёт: в другую комнату или подсобку? Если комнату, то вытяжка тогда куда идёт? Вопросов, на самом деле много.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 21.04.2016 в 17:19.
Это к тому, чтоб не были занудами и не цеплялись к чему-либо просто потому,что надо прицепиться.
Это к тому, чтоб не руководствовались правилом "везде должно быть одинаково". Коридор в квартирах должен быть просторным чтобы люди могли спокойно снять верхнюю одежду не мешая друг другу. И тем не менее в 90% современных городских квартир узкий корридор.
Ты сама руководствуешься правилами планировки из РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ, и при этом потом заявляешь "у вас - это не игра".И у вас - это не игра.
Этот человек больше игр сделал чем 99% форумчан. Он и так понимает.Без понимания ПОЧЕМУ ТАК?
Сфотайтесь в сарафане в своей кухне, тогда посмотрим насколько хороша планировка вашей кухни.Нарисуйте план вашей кухни, тогда посмотрим, почему у вас так НЕУДОБНО расположен стол - аж в трёх шагах от плиты.
1. При чём тут занудство?
Я же написала: "Если в реальности планировка может помешать удобству".
2. НЕТ! Я не руководствуюсь ПРАВИЛАМИ ИЗ планировки в реальности. Я руководствуюсь ЛОГИКОЙ, которой руководствуются реальные люди, планируя комнаты. Видишь разницу?
3. Опять, я же написала. Реальность - не игра: неудобство размещения мебели МОЖЕТ зависеть от планировки комнаты. В игре - планировка комнаты - зависит от игрока. Зачем создавать заведомо неудобную карту, чтобы при этом было неудобно располагать мебель?
4. Не надо давать глупую статистику. Если он сделал много игр - это не значит, что он:
а) сделал их качественными;
б) стал гуру-архитектором/дизайнером.
Я не знаю, как вы высчитывали %, кстати.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 21.04.2016 в 17:31.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки