Ну если ты хочешь реально извратиться, хотя непонятно зачем...
1) заретушуй границу между ближним планом и дальним, например - известно, что в низине скапливается туман, можешь добавить облачка чтобы закрыть переход, потому что нельзя показать"удаление" - боковых сторон нету.
2) нужны объекты для сравнения - те же светильники или статуи драконов, лавки: не переднем плане они большие, внизу они маленькие. просто уменьшение текстуры эффекта не даст.
Объясняю на примере: был в Крыму и ездил на экскурсии по пещерам. Заходим в большое пространство и экскурсовод говорит - высота пещеры - 10ти этажный дом. Народ смотрит - "да не фига, потолок вон рядом". А это потому что нет предметов для сравнения, а по текстуре камня определить не возможно, ибо нет конкретной формы.
3) 20% маленькое уменьшение - хотя вряд ли ты сделаешь меньше. Но тем не менее, уменьшение на "Чуть-Чуть" эффект слабый
Но все равно, ИМХО странная идея - если и делать масштабирования то как в примере со скалой




Ответить с цитированием

Социальные закладки