Очень непонятная перспектива для того, кто эту карту не делал.

Вроде вон те шкафы и агрегаты прислонены к стене и моск игрока начинает строить он них псевдотрёмерное изображение, но автор не хочет помочь и делоет именно эту стену пятном темноты, чтоб было не понятно, стена это или провал в полу. Без ЛСД не разберёсси.
Нмвз стоит избегать видимости провалов вместо стен, к которым прислонены предметы.

Честно я бы на деревнях и заборах потренировался доносить свои идеи и видение до игрока а потом брался за авангардные формы.

П.С. ещё стоит избегать строгой прямоугольности. Вот шланги, которые пересекают прямые линие и разрушают прямоугольность очень удачно.