Да, раньше было лучше. Лично я загогулины не воспринимаю. Это уж слишком.
Но что-то на несовской графике я бы замутил. Может быть не на Ультиме 5, как у Блади, а чуть-чуть попродвинутей.
Да, раньше было лучше. Лично я загогулины не воспринимаю. Это уж слишком.
Но что-то на несовской графике я бы замутил. Может быть не на Ультиме 5, как у Блади, а чуть-чуть попродвинутей.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А как же фантазия?) Что там не воспринимать?)
@ - это классическое обозначение главного героя в рогаликоподобных играх, а остальное уж по авторскому усмотрению. У меня, например, # - в данном случае это решетки (не удивительно, да?), а маленькое G (g) - гоблины. Скелеты - это s, соответственно, а D (именно большая) - например, драконы.
Ну и ультимовскую графику я в другом проекте использую, не хочу чтобы возникала путаница.
Зато теперь это загогулина не обязательно должна быть солдатиком. Она может быть вызываетелем духов, космическим кораблем, да и вообще, кем угодно.Сообщение от "Maramonster
*ну и я помощь запилю, прямо в игре, где по нажатию кпопки будет обьясняться, что значит тот или иной символ*
Последний раз редактировалось Bloody; 22.03.2015 в 00:38.
Блади, лучшее враг хорошего. Или хорошее враг лучшего. Точно не помню.
Суть в том, что тебя занесло. Занесло туда, во что никто из присутствующих не играл. Потому это не воспринимается.
Тебе хочется сделать еще более крутое и необычное. Но это уже полоса отчуждения. Народ не воспримет. Хотя я тебя понимаю.
Лучше раскрути ультимовскую тему. Там ведь много чего не задействовано еще.
Не помню, есть или нет уже, изобрети опцию "осмотреться". Это заменит тебе дополнительные меню. Это заменит "действие" ( в DQ, например, в море "осмотреться" - это нырнуть в воду ). Этим можно определять монстров, предметы и поверхности.
Использование предметов - вторая фишка. ( как мне в DQ2 сегодня сказали: "используй эолову флейту на третьем этаже северной башни Рога дракона" и будет тебе счастье ). Квесты. Даже в пределах одной твоей башни. На втором этаже - информация, на 6-м - предмет, на 10-м - цель. Скажем, на 10-м надо убить всех монстров, появится алтарь для предмета и даст офигенный меч.
Третья фишка - поговорить. Если подождать, когда монстр сам подойдет - с ним можно поговорить. Не все они жаждут оказаться трупом. А у кого-то и мозги есть ( читай - не у всех. Кто-то будет мычать и чирикать. ) Поговорить можно о жизни в башне и как она всех достала. Может, кто-то знает тайны башни, тайники, боковые отвилки, половицу, которую надо нажать? Это все интересно и оживляет игру.
Мини игры с монстрами. Самая простая игра - в кости. Ставишь и кидаешь. Монстр может поставить рог, зуб, клок шерсти, другого монстра... который будет на следующем этаже и которого трудно убить. А ты ставишь монеты и результат - полный рандом. На счет света я тебе говорил. Выиграл - свет на уровне зажегся. Или что угодно произошло.
Загадки! Зал с монстрами и невидимыми иглами в полу ( или ямами ). Монстры-то все видят и туда не наступают. Смотри - запоминай. И так далее. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер, так я именно это и пилю. Ультимовская тема - она в другом проекте раскручена будет, вместе с ультимовской графикой и ультимовской же боевой системой. Я старые ультимы ух как люблю (хотя, сейчас они уже все старые, даже страшненькая IX). Ультимовская тема у меня будет раскручена в проекте про ад и в проекте про космос.
А тут - другое дело, к хождению по башне ультимовская графика не так уж и нужна - на псевдо-ascii можно гораздо больше налепить и отсутствие ультимовской графики не отменяет возможных фишек - с фонтаном этим же, еще с кучей всего.
А то, что "вступаешь на новую территорию, никто в такое не играл и играть не будет" - ну, грусть-печаль, тем более в Hack in the Dark, кажется, никто кроме тебя и еще кого-то (не помню, к сожалению, кого) не играл. Тут другое - рандом во все поля. А классические рпг у меня будут в Fantasy Project, проекта про ад и в других проектах, наверное тоже. Все же мы тут проекты пилим в первую очередь для себя.
=)
Не только для себя. Хотелось бы, чтобы и другие играли.
Могу предложить такую фишку. Тут кавеман упомянул идею про разное время одного места. Это можно развить до полной фантастики.
Вот смотри: нормальная несовская графика ( типа 2000 мейкера ) - это нормальное время, нормальный мир.
Твои загогулины - ненормальное время, ненормальный мир, психоз героя, короче, что угодно другое.
Существуют как бы в одном месте. Возможен мгновенный переход из одного в другое ( тайлсетом или телепортом ).
Идея вполне здравая и оправдывает твои загогулины до того. что в это точно поиграют.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не-не-не, Hack in the Dark с такой графикой - это один проект, все остальное - это другое.
Про "загогулины" прочитай пожалуйста про жанр roguelike уже, ну (ссылка на википедию).
Ну, чего ты мне объясняешь. Жанр! Ну, жанр и что... Тут люди хотят Игру! Играбельную игру пусть с элементами рогалика, с загогулинами, минимализмом, что угодно, но интересную Идею в обертке Игры.
А рогалики - это фан-клуб.
Впрочем, если будет интересный геймплей и ты всех убедишь поиграть, поиграют. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
"Проблему" с графоном можно было бы легко решить возможностью переключаться между двумя видами графики, но это добавит работы для Блади. Но если ему будет не лень, то возможно будет угодить всем.
Блади, а не хочешь сделать переключение режимов с растровой графики на ASCII? чтобы каждый выбрал, что ему ближе.
Men sleep tonight with hands of bone.
They will awake with hands of steel.
And with these hands, we will destroy.
And with these hands, we will rebuild.
Эту тему просматривают: 17 (пользователей: 0 , гостей: 17)
Социальные закладки