Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
Я тут придумал, как удобно перенести взаимодействие с окружением из стандартного jrpg'шного "тыкни - получишь результат", в ultima' подобное "найди нужный предмет и используй его в правильном месте или неправильно используй в десятке неправильных мест".
И как же? Очень интересно.

Оказывается, не только я использую подобный маппинг с отсутствующей ближней стеной. Надо же. Хотя, в двухмерке оно выглядит не столь эффектно, как в изометрии.
И самое сложно в этом маппинге: а что если стена идёт вертикально "снизу", а не сверху?