Страница 163 из 352 ПерваяПервая ... 63113153161162163164165173213263 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,621 по 1,630 из 3643

Тема: Наши скриншотики

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Источник озера - где? На карте ни одного горного массива.
    Особенно для такой широкой дельты мелкого озерка будет несколько мало.
    Это не озеро, а искусственный порт, тк у Талваста не было нормального выхода к морю. Горы в самом верху.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #2
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Источник озера - где? На карте ни одного горного массива.
    Особенно для такой широкой дельты мелкого озерка будет несколько мало.
    Озера могут быть и в ямах, и в низинах, присутствие гор не обязательно.
    Опять же непонятно откуда вообще мысль про озеро возникла, гораздо больше похоже на место в духе Эгейского моря


  3. #3
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А это что за проект? Тот, про магов?
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #4
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    А это что за проект? Тот, про магов?
    Он уже давно не про магов. Тот что про башни.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #5
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давайте больше скриншотов, больше!


    Ничем непримечательный скриншот, показывающий то, что в jrpg эры ps1 (да и играх вообще) называли cinematic feel.

    Думаю вот, снова, дневники разработчика в своем стиле запилить.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #6
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блади, а почему у тебя то есть стены, то нет? Тебе бы автотени у правой стенки удалить.
    P.S.: что такое cinematic feel?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #7

    По умолчанию

    М-м.. Я, конечно, очень извиняюсь, но если под "синематик фил" подразумевается наличие леттер боксов, то вы немного неправильно поняли их назначение. Леттербоксы ограничивают кадр, делая его более вытянутым по горизонтали, за счет чего и создается "кинематографичная" композиция сцены, а на скриншоте кадр ограничен вот этим вот темно-синим пространством вокруг сцены, что делает леттербокс вообще нафиг не нужным.

  8. #8
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Блади, а почему у тебя то есть стены, то нет? Тебе бы автотени у правой стенки удалить.
    P.S.: что такое cinematic feel?
    Почему то есть стены, то нет => это маппинг в стиле final fantasy tactics, мне он нравится.



    В игре это выглядело, примерно, так:



    На скринах, правда, outdoor карты, но они и внутри были такие же.

    Авто-тени уберу, это косяк. Про Cinematic Feel ниже.

    Цитата Сообщение от Santros Посмотреть сообщение
    М-м.. Я, конечно, очень извиняюсь, но если под "синематик фил" подразумевается наличие леттер боксов, то вы немного неправильно поняли их назначение. Леттербоксы ограничивают кадр, делая его более вытянутым по горизонтали, за счет чего и создается "кинематографичная" композиция сцены, а на скриншоте кадр ограничен вот этим вот темно-синим пространством вокруг сцены, что делает леттербокс вообще нафиг не нужным.
    Я знаю, что такое леттербокс. Вы, простите, PS1 застали, вообще? Resident Evil 1-3, Silent Hill, Dino Crisis, Metal Gear Solid и т.д.? У ps1 соотношение сторон у экрана было 4 на 3 и, когда разработчики хотели добавить кинематографичности в кат-цены, снизу и сверху выезжали как бы леттербоксные полосы, закрывая немного изображения сверху и снизу (очевидно), а после катсцены они уезжали обратно за экран. Вот это они и называли Cinematic Feel.
    Последний раз редактировалось Bloody; 24.04.2016 в 16:09.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  9. #9

    По умолчанию

    Так я ж вам говорю, для чего нужны были эти леттербоксы: они ограничивали видимость кадра во время заставок, делая композицию сцены близкой к широкоформатному фильму, это и было их предназначение, а у вас УЖЕ сцена ограничена затемненным пространством. И это я уже не говорю, что перспектива двумерных игр подобного рода по определению не подразумевает кинематографичность (сравните перспективу, угол обзора и построения кадра в перечисленных вами играх с фильмами.. а теперь с двумерными играми с видом спререди-сверху). Я, конечно, не заставляю убирать эти полоски, просто говорю, что они нелепо смотрятся и что они сами по себе "кинематографичности" не прибавляют. Хотя на самом деле мне пофиг, не обращайте на меня внимания.

  10. #10
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Work in Progress и всякое такое.


    Я тут придумал, как удобно перенести взаимодействие с окружением из стандартного jrpg'шного "тыкни - получишь результат", в ultima' подобное "найди нужный предмет и используй его в правильном месте или неправильно используй в десятке неправильных мест".


    Medieval Gear Solid, если вы понимаете о чем я
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 163 из 352 ПерваяПервая ... 63113153161162163164165173213263 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики