А это что за проект? Тот, про магов?
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Давайте больше скриншотов, больше!
Ничем непримечательный скриншот, показывающий то, что в jrpg эры ps1 (да и играх вообще) называли cinematic feel.
Думаю вот, снова, дневники разработчика в своем стиле запилить.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Блади, а почему у тебя то есть стены, то нет? Тебе бы автотени у правой стенки удалить.
P.S.: что такое cinematic feel?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
М-м.. Я, конечно, очень извиняюсь, но если под "синематик фил" подразумевается наличие леттер боксов, то вы немного неправильно поняли их назначение. Леттербоксы ограничивают кадр, делая его более вытянутым по горизонтали, за счет чего и создается "кинематографичная" композиция сцены, а на скриншоте кадр ограничен вот этим вот темно-синим пространством вокруг сцены, что делает леттербокс вообще нафиг не нужным.
Почему то есть стены, то нет => это маппинг в стиле final fantasy tactics, мне он нравится.
В игре это выглядело, примерно, так:
На скринах, правда, outdoor карты, но они и внутри были такие же.
Авто-тени уберу, это косяк. Про Cinematic Feel ниже.
Я знаю, что такое леттербокс. Вы, простите, PS1 застали, вообще? Resident Evil 1-3, Silent Hill, Dino Crisis, Metal Gear Solid и т.д.? У ps1 соотношение сторон у экрана было 4 на 3 и, когда разработчики хотели добавить кинематографичности в кат-цены, снизу и сверху выезжали как бы леттербоксные полосы, закрывая немного изображения сверху и снизу (очевидно), а после катсцены они уезжали обратно за экран. Вот это они и называли Cinematic Feel.
Последний раз редактировалось Bloody; 24.04.2016 в 16:09.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Так я ж вам говорю, для чего нужны были эти леттербоксы: они ограничивали видимость кадра во время заставок, делая композицию сцены близкой к широкоформатному фильму, это и было их предназначение, а у вас УЖЕ сцена ограничена затемненным пространством. И это я уже не говорю, что перспектива двумерных игр подобного рода по определению не подразумевает кинематографичность (сравните перспективу, угол обзора и построения кадра в перечисленных вами играх с фильмами.. а теперь с двумерными играми с видом спререди-сверху). Я, конечно, не заставляю убирать эти полоски, просто говорю, что они нелепо смотрятся и что они сами по себе "кинематографичности" не прибавляют. Хотя на самом деле мне пофиг, не обращайте на меня внимания.
Work in Progress и всякое такое.
Я тут придумал, как удобно перенести взаимодействие с окружением из стандартного jrpg'шного "тыкни - получишь результат", в ultima' подобное "найди нужный предмет и используй его в правильном месте или неправильно используй в десятке неправильных мест".
Medieval Gear Solid, если вы понимаете о чем я
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки