Work in Progress
Практически, Sid Meier's Pirates. И, о божечки, на ртп.
В игры, ГДЕ ГРАФОН, но надо бои прокручивать и без баланса, играйте сами
Work in Progress
Практически, Sid Meier's Pirates. И, о божечки, на ртп.
В игры, ГДЕ ГРАФОН, но надо бои прокручивать и без баланса, играйте сами
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Список вопросов конечно могу. Я думаю нужно с азов начать.Блин, ну это тогда не скоро будет. Во-первых, у меня ещё висит обещание для Валеры - сделать тутор по рисованию тайлов более адекватным и "дружелюбным".
Плюс, у меня тут уже появился заказик на карту, хе-хе =)
А на тему оверлеев, я даже не знаю, о чём писать. Если примерный список вопросов дашь, то я хотя бы сориентируюсь. А так ВОООБЩЕ даже не знаю, что писать
1. Что такое Оверлей
2. Для чего он нужен
3. Какие плюсы он даёт при его внедрении в маппинг
4. С чего начать делать оверлей?
5. Какие инструменты нужны для оверлея
6. Какие скрипты могут понадобиться
7.Как настроить проходимость карты при оверлее
8.Как зафиксировать слой чтобы он не двигался (fixed parallax)
Ну в таком духе. И конечно если у тебя есть свои фишечки, которые ты юзаешь при оверлее было бы замечательно и их узнать) Можно рассказать ну например как это делается на движке VX ACE
Последний раз редактировалось Imaginatium; 03.05.2016 в 23:19.
Ты прав: забор под домик засунуть можно.
Там просто "дожать" надо было.
В общем, чтобы получить вот такой результат, типа, заборчик за домиком и с крышей всё в порядке:
1. Рисуем заборчик.
2. Рисуем крышу со Shift-ом.
3. И после это подрисовываем стены - крыша приходит в нормальный вид.
Вау! Прямо целую программу написал. Даже думать не надо. Хорошо, напишу, всё, что думаю по этому вопросу.
В плане сеттинга, да, в плане геймплея и т.д - Uncharted Waters разнообразнее.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки