Пытаюсь делать миниатюрные города, которые будут полями боя в игре.
Пример чего-то похожего: http://www.fireemblemwod.com/fe7/capitulosfe7/20e.png
В моём случае, однако, миниатюрности мало, нужно ещё все проходы делать шириной в одну клетку и я сейчас объясню зачем всё это надо. Но для начала набросок:
http://www.pictureshack.ru/images/6464_Pole_boya.png
На карте происходит следующее. Это миссия, где пираты напали на небольшой городок, воспользовавшись войной, из-за которой лорд земель не могу отправить солдат на помощь. Пираты состоят, собственно, из капитана с ружьём, пиратов с саблями, рыболюдей с копьями и плюющихся водой, да и дохлый ядовитых медуз. Монстры, если что, либо порабощённые примитивные расы, либо тренируются или контролируются магией. Задача, как и в большинстве карт - убить лидера, в данном случае капитана. Игрок же появляется возле восточных ворот. Но проходы к боссу защищают отряды врагов и путей к капитану несколько. Первый - через два отряда пиратов. Они самые сильные враги на карте, но пройти через них быстрее всего, хоть и сложнее. Второй путь - через кучу монстров. Они гораздо слабее, но битв с ними целых пять. Также есть возможность свернуть и перейти на другой путь, выбрав средний вариант. Помимо этого на карте ещё есть сокровище, которые хорошо охраняется самым сильным пиратским отрядом из всех. И игроку придётся выбирать наиболее оптимальный вариант достижения цели. "Почему тупо не вынести всех?" - спросите вы. Ответ прост, игра не поощряет такую деятельность, а всё из-за того, что это будет пустой тратой ресурсов, которых всегда не хватает. Вдобавок экипировать персонажей можно только перед боями и с четырьмя предметами на рыло особо не развлечёшься. Так что придётся выбирать, если нет желания оказаться в глубокой жопе позже. И всякие заманухи вроде сундучков очень могут помочь игроку себя в эту жопу загнать. В целом, карты таким образом и будут устроены. Вот тебе пути к боссу, вот тебе заманухи, выбирай на свой страх и риск. И это очень простая карта, к слову, одна из самых примитивных. Ну что страшнее? В игре немало миссий, где несколько карт идут подряд и также сторонние миссии, где тоже можно профукать кучу денег и предметов. Так что если игрок по пути к цели соглашается помочь жителям, которых режут бандюганы, то он может к этой цели прийти с голой попой. С другой стороны награда может перекрыть потери и опыт никогда не мешал.
В общем, моя задача сейчас - стараться делать небольшие функциональные городки, но которые всё же будут напоминать города. В голове, конечно, хотелось бы карты как в Fire Emblem или FFT с такой же боёвкой, но мечтать не вредно. Не знаю как получится, но я попробую.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Делай тактику. Мне не важно, какая будет графика. Пойдёт?
Карта очень понравилась. Прямо, верх компактности )
То есть, голая тактика такая: ничего не трогай, никуда не сворачивай - тупо при к боссу?
Перечитала. То есть "стимуляция" игрока основана исключительно на ресах?
ЗЫ. Моё личное мнение. Мне не нравится, когда разработчик ограничивает доступ к собственному же контенту. Спрашивается: зачем он тогда его вообще создавал?
Может, где-нибудь за боевыми полями есть возможность гринда? Я, лично, готова позадротить, но всё-таки вычистить всё, потому что невычищенная карта оставляет ощущение незавершённости. А это уже негатив.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 07.05.2016 в 16:55.
Сундучки напоминают Shining Force. Там надо было во время битвы лутать сундуки, иначе иногд шанса вернуться не было.
Можно сделать внезапное появление резервных отрядов, в том числе и как ответ на действия игрока.
А вообще, вот такой выбор пути это уже выбор. А каждый выбор в игре повышает интерес и реиграбельность.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну да, можно ещё возможность посещать здания добавить и спасения жителей мирных.Можно сделать внезапное появление резервных отрядов, в том числе и как ответ на действия игрока.
А вообще, вот такой выбор пути это уже выбор. А каждый выбор в игре повышает интерес и реиграбельность.
Ещё из интересного как раз по части выбора. Иногда игра даёт возможность пойти разными путями. Так есть момент, где игрок идёт в шахтёрский город, где держат в рабстве и заставляют работать до одури его соплеменников. По пути на героя набегает большая армия врага. С ней можно сразиться, но это трудно. Однако можно пойти по другому пути через равнины, которые ныне дом нежити и всяких зверюг. Но равнины - это три боевых карты вместо одной. При этом армия врага никуда не денется, она просто нападёт на игрока, когда он будет в городе. Так в чём выгода длинного пути? А в том, что после захвата города игрока будет уже достаточно силён, чтобы победить армию без больших проблем, да ещё и новых бойцов в городе получит.
Вообще, игра о выборах и получается по большей части. Помогать или не помогать деревням по пути? Каким путём идти к цели? Каким способом проходить миссию? Сражаться ли за сокровища? Прислушаться ли жителям и пойти после тяжёлой миссии в ту пещерку, где по слухам что-то интересное есть? Сюжет, правда, будет линейным, ибо жирно сильно, да и обычную историю мне бы рассказать толково суметь.
1. Ну, всегда можно экипироваться по другому и засесть в городах, подбирать способ осилить миссию.Сразу возникает вопрос, оставшись с голой попой, возможно будет пройти игру до конца или придётся всё начинать заново?
2. Разные слоты для сейвов - лучший друг любого игрока.
3. Арена в городе. Можно опять же порисковать, но без страха смерти. И есть вероятность хорошо заработать и набрать опыта.
У меня тоже была идея делать тактику, но меня в дневниках песочат неделю уже, что я на ртп делаю, так что я, пожалуй, пас. Удачи с проектом.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки