Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Последний раз редактировалось MaxRiper; 30.11.2016 в 23:07.
Факел на стойке в верхней части залез на стену, его надо на тайл ниже спустить, или ты вообще его перепутал с настенным?
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
И вообще зачем тогда факелы, если на кресте 4 лампы, их освещения должно быть достаточно.
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Это лампы? Мне больше показалось, что это линзы. Из странностей отмечу малое количество предметов на карте, странное соединение каменных строений и факелов с бочками и трубами.
По мне это вообще зеркала.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Главный герой схватил "приход" (не от наркоты, ненене)
Спойлер В игре все это дело анимировано с помощью скрипта MOG Picture effects:
@moderator, пропаганда наркотиков.
Герой уже бывал в этих комнатах? По мне намного интереснее если сюрреалистичные комнаты будут повторять места где игрок уже побывал. Тогда можно сделать переходы между комнатами не правильными. Например, через лестницу на чердак можно спуститься в подвал, а дверь что вела на кухню возвращает тебя в прихожую.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
На данном скрине показан дом, как он выглядит в помутненном сознании главного героя, в момент, когда тот, как говорится, "поплыл". Эпизод полностью линейный и призван визуализировать психическое состояние героя, который сам не будет помнить, как он оказался там, где окажется в итоге.
Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
Социальные закладки