Кусок города или попытка его наполнить
Хорошо забытое старое.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
От матрасов реально рябит. Лучше сделать лини либо прямыми, либо перерисовать сам матрас.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Небольшая вырезка из Растамании Gaiden (внимание, 6 минут болтовни, смотреть на свой страх и риск)
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Стоит ли так смешивать стили?
Спойлер Тыц:
Мне кажется, смешение стилей должно иметь смысл. Например, у Вас крупное изображение героини в одном стиле, а карта — в другом. Это хорошо и правильно: героиня отдельно от карты, и разные стили это подчёркивают.
Другой пример удачного смешения стилей: в RPG Maker’ах (почти во всех) клетки карты в одном стиле, а герои — в другом. Потому что герои действуют, к ним нужно привлечь внимание, и противопоставление «активные герои» vs. «пассивная карта» удачное.
А вас же получается противопоставление «дома и земля» vs. «герои и деревья». Результат довольно необычный. Это могло бы иметь смысл, если у Вас деревья — самостоятельные участники истории. Но если у вас игра не про деревья, то, на мой взгляд, лучше так не делать.
В конечном итоге всё зависит от того, что Вы хотите передать.
Последний раз редактировалось Deme; 14.06.2017 в 13:31.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Исправил некоторые недочёты
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки