Страница 287 из 352 ПерваяПервая ... 187237277285286287288289297337 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,861 по 2,870 из 3643

Тема: Наши скриншотики

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А что не так с перспективой, поподробнее.
    Перспектива в мейкере (и вообещ в рпг такого плана, вроде старых final fantasy и chrono trigger)утроена так, что вид на карту производится под определенным углом, позволяющим видеть пол и переднюю стену, и при этом нет изменения размера объекта в зависимости от того, находится ли объект в нижней части экрана (вблизи) или в верхней (в дали).
    Последний раз редактировалось ViRSneG; 14.12.2017 в 23:54.

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ViRSneG Посмотреть сообщение
    Перспектива в мейкере (и вообещ в рпг такого плана, вроде старых final fantasy и chrono trigger)утроена так, что вид на карту производится под определенным углом, позволяющим видеть пол и переднюю стену, и при этом нет изменения размера объекта в зависимости от того, находится ли объект в нижней части экрана (вблизи) или в верхней (в дали).
    Вполне согласен с вами, но... В моем случае, обратите внимание, объект находится не только в верхней части экрана, но и на несколько уровней ниже, чем персонажи на переднем плане. Если бы верхняя и нижняя части экрана находились бы на одном уровне(по высоте) вопроса бы не возникло. К примеру если бы все персонажи стояли на ровной поверхности... Насчет серии FF, то это спорный вопрос. Допустим в восьмой части герои на некоторых картах убегают в перспективу с уменьшением. В более ранних версиях действительно, разработчики просто сознательно уходили от многоуровневых ракурсов, но почему бы не попробовать? Я понимаю, что есть каноны создания подобных игр и по канону следует избегать таких вещей, ибо там параллакс еще есть и камера двигается за персонажем, но у меня карта статична. Это полный её размер. Параллакс отсутствует. Так почему бы и нет?

  3. #3
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    По поводу симметрии - все что делается по плану и чертежу, в частности жилые постройки, логично содержит в себе симметрию. Таково понятие человека о порядке и красоте. Все что идет от природы - к примеру цветы на клумбе - у меня не симметричны. Так что претензия не продумана.
    Не согласен. мейкер на то и мейкер чтос кучные чертежи можно делать не скучными.
    Дома например щас строят одинаковыми - сплошные коробки. Но когда в мейкере делают дома необычного вида, то выглядит всяко красивее чем квадратные инкубаторы. И путь менее реалистично

  4. #4
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Не согласен. мейкер на то и мейкер чтос кучные чертежи можно делать не скучными.
    Дома например щас строят одинаковыми - сплошные коробки. Но когда в мейкере делают дома необычного вида, то выглядит всяко красивее чем квадратные инкубаторы. И путь менее реалистично
    Вообще-то обсуждение симметрии не мейнстрим темы, но одинаковость и симметрия это разные вещи. К примеру, если сделать две опоры моста одну из железа, другую из дерева они могут стоять симметрично, но никогда не будут одинаковыми. В то же время две железных опоры будут стоять не симметрично относительно, скажем человека на мосту, но при этом они абсолютно одинаковы. Это все равно что сравнивать зеленое и горячее. По поводу красоты... Предлагаете делать не симметричный размер помещений? Представьте квартиру с разной высотой потолков, при этом одна часть комнаты будет угловатой, а другая волноватой... Вы считаете что это будет красиво?

  5. #5
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Герой поднимается по лестнице на заднем плане (персонаж в синем берете). Для того чтобы было визуально понятно различие высот решил сделать уменьшение-увеличение персонажа пока он идет по лестнице. Насколько на ваш взгляд приемлемо такое решение? Стоит ли так делать для похожих сцен или нет?
    Технически это довольно неожиданная штука, но по сути кроме эстетического эффекта за собой не несёт, но если и брать "перспективу" то в играх предпочитают приближать ближнее, а не уменьшать дальнее, тем более в зонах где стоит главный герой, то есть соответственно правильнее увеличить зону где стоят другие персонажи, а где стоит герой оставить прежнего размера. Но и технически сделать это будет труднее, чем уменьшение героя. А так, да, выглядит неплохо, и было бы уместно если бы в игре часто менялся бы "обзор" камеры по отношению к герою, а так всё же в других случаях приближение нижней части карты было бы более правильным.

  6. #6
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты думаешь только из за уменьшения персонажа будет видна твоя многоуровневость? и если ты говоришь что на нижнем уровне нет предметов которые есть на верхнем, соответственно габариты нельзя сравнить, то как вообще поймем что это персонаж не превращается в карлика?

  7. #7
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    А ты думаешь только из за уменьшения персонажа будет видна твоя многоуровневость? и если ты говоришь что на нижнем уровне нет предметов которые есть на верхнем, соответственно габариты нельзя сравнить, то как вообще поймем что это персонаж не превращается в карлика?
    Логичное возражение.. Насчет карлика мне как-то в голову не пришло... Но, собственно, а почему бы не из-за уменьшения персонажа? В добавок к уменьшенной текстуре пола? НАсчет лестницы еще было уточнение - я его тоже принял... Но в целом как возможность применения самой идеи? Если улучшить её реализацию?

  8. #8
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну если ты хочешь реально извратиться, хотя непонятно зачем...
    1) заретушуй границу между ближним планом и дальним, например - известно, что в низине скапливается туман, можешь добавить облачка чтобы закрыть переход, потому что нельзя показать"удаление" - боковых сторон нету.
    2) нужны объекты для сравнения - те же светильники или статуи драконов, лавки: не переднем плане они большие, внизу они маленькие. просто уменьшение текстуры эффекта не даст.
    Объясняю на примере: был в Крыму и ездил на экскурсии по пещерам. Заходим в большое пространство и экскурсовод говорит - высота пещеры - 10ти этажный дом. Народ смотрит - "да не фига, потолок вон рядом". А это потому что нет предметов для сравнения, а по текстуре камня определить не возможно, ибо нет конкретной формы.
    3) 20% маленькое уменьшение - хотя вряд ли ты сделаешь меньше. Но тем не менее, уменьшение на "Чуть-Чуть" эффект слабый

    Но все равно, ИМХО странная идея - если и делать масштабирования то как в примере со скалой
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 15.12.2017 в 11:23.

  9. #9
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за предложения. С туманом вариант хорош, но мне не подойдет. Это не природный ландшафт, а помещение, хоть и открытое... Объекты для сравнения пожалуй я добавлю, это резонно и возражать тут нечему. 20% уменьшение на самом деле достаточно. В динамике это действительно очень даже заметно, при том, что герой в данную локацию входит первый раз именно на нижний уровень по центру под статуей, а предыдущая локация имеет такую же половую плитку, но нормального размера. Так что с этим проблемы нет. Кроме того, уменьшать больше 20% не требуется по другой объективной причине - высота уровней не такая уж и гигантская, чтобы герой был виден как муравей или собака.
    Зачем я пытаюсь это осуществить наверное понятно - мне не нравится одноуровневость и то как многие мейкеристы делают многоуровневые карты, забывая про видимые игроком несоответствия пропорции. Почему-то такое грубое визуальное хамство считается нормой, а вот попытка сделать чуть реалистичнее - извратом... Странно однако...

  10. #10
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Почему-то такое грубое визуальное хамство считается нормой, а вот попытка сделать чуть реалистичнее - извратом... Странно однако...
    Потому что это не честное тридэ, а двухмерная проекция со смещением в 45 градусов.

Страница 287 из 352 ПерваяПервая ... 187237277285286287288289297337 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики