Попытался сделать тени, получилось так:
Спойлер ну и тоже заодно поигрался с активной зоной:
All your base are belongs to us
Фу, Эрик опять делает тёмные карты, бросаем в него помидоры.
Худая ожница
Нет, не должно, ты прав. Я исправил анимацию.Дерево слева сверзу так и должно плясать?
Спойлер Скрин:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
2000 РТПшный рандом.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Опять градиент, да еще и Pillow Shading, кривые линии.
Уроки/советы тут
Спойлер "Несколько примеров:
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Ну он же уже сказал, что градиент вроде как у него по всем тайлсетам идет.Опять градиент, да еще и Pillow Shading, кривые линии.
Тут дело такое, либо надо было сразу без градиента все делать, либо лезть и все тайлсеты переделывать, а это смерти подобно (проект растянется еще на сто тысяч лет).
Мне часто тайлы по ХР попадались с градиентом, это старая болезнь кастомных тайлсетов нарисованных НЕ спрайтерами.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Да половина футуристических тайлов пандоры с градиентами, так что мне проще не заморачиваться с пиксельартом, а пробежаться по нужным местам нарисованных мной тайлов осветлителем и затемнителем.
p.s. админы, объедините данный пост с моим предыдущим постом.
All your base are belongs to us
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки