Хочется верить что это на мейкере сделано, но почему-то мне не верится. (щас опять задизлайкают и скажут что Алиса фригидная)
Хочется верить что это на мейкере сделано, но почему-то мне не верится. (щас опять задизлайкают и скажут что Алиса фригидная)
это чё мукер? не верю
Мукер дожил до эпохи 3D!
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Какое там 3Д, сразу до ВиАра. НУ а по теме - ну технически возможно, но то ещё извращение.
если в целом, то хорошо. почти у всех карт интересная композиция (в этом плане сифу надо поучиться у вас), всё логично и нескучно. портят технические огрехи и неединый стиль графики
- хз как у тбя, но у меня во всех комнатах разные обои. а в игре тем боле чем больше разнообразие,тем лучше. поэтому в каждую комнату советовал бы ставить разные тайлы стены. на кухню плитку на стенку, в спальню че-нить умиротворяющее, в прихожую можно поярче
- тут видимо много авторских дорисовок, поэтому некоторые тайлы выбиваются. например в спальне из-за цвета слишком четкие края двух маленьких подушек. они лежат выше покрывала и как-будто одного цвета, но почему-то темнее. из-за этого диссонанс. советовал бы цвет сделать такой же яркости и контраста как у покрывала.
- вешалка в прихожей светло коричневого цвета. а учитывая что обои полосатые и полосы опять же коричневые то вешалка сливается с полосами обоев. скорее всего хватит и просто смена обоев на однотонные. но может придется чуть затемнить цвета вешалки
- ковер в прихожей слишком контрастный и его тон сильно отличается от другого коричневого цвета на карте. по краям коврика из-за этого воспринимается как обводка. лучше имхо заменить цвета,сделать менее контарстным
- телефон наоборот нечеткий
- в зале скучновато. можно добавить столки или тумбочку между креслами а на стену - картину
- в прихожую не помешало бы зеркало
- в ванную зафигачь полочку с шампуньками
- вагон очень яркий и слишком неконтрастный. для боков вагона лучше подобрать цвета потемнее и поконтрастнее
- я бы кустики повыше посадил в клумбы
- можно добавить "высоты" на карте,благо перрон располагает. побольше лестниц,чтобы игроку приходилось идти не по прямой а хоть немного шевелить пальцами
- не знаю что там на заднем плане, видимо еще несколько жд-путей. я б в этом случае забил бы на реальность и сделал только один жд-путь, а следом расположил тайлы с деревьями и параллакс с горами,облаками
- самая красивая карта. пол только однотонный,я бы добавил красную дорожку от выхода и на лестницу тоже бы дорожку
- обычно холодильники за барной стойкой прозрачные. чтобы клиенты видели ЧТО там нем
- между столиками лучше добавить промежуток чтоб официант мог проходить
- тут вкусовщина но лично я не люблю когда в интерьере видна стена здания со стороны улицы. тем боле она скрывает часть столиков
- на городские карты всегда особенно внимательно смотррю. тут скучновато из-за того что большая часть карты - стена по которой нельзя ходить и которая однотонная. по мне так здания занимающие пол карты по высоте имеет смысл размещать только если оно красивое и уникальное. в осталньых случаях лучше обрезать. можно добавить кондиционеры и водосточные трубы чтоб повеселее было. сверху на крышу добавить еще одну табличку "полиция" и например герб РФ. ну и флаг нацепить,особенно если найдешь спрайт флага с анимацией
- у входа чтобы сделать здание еще интересней лучше добавить лестницу с перилами
- возле двери можно добавить маленькую табличку в которой типа написано что за конкретный полицейский участок. обычно такие таблички синего цвета.
1. Твоя карта. Небольшой вопрос. Почему на кухне обои, а не смесь плитки и обоев, особенно у плиты?) Даже смесь кирпичной кладки и обоев смотрелось бы классно.
2. Помимо Торшера будешь в квартире размещать всякие Бра или что-то ещё из источников света?
3. Вторая карта. Может это чисто моё мнение, но крышу вагона стоит как-то хотя бы обозначить, а то если посмотреть - кажется просто стена, а крыши нет. Просто сама белёсость выглядит как падающий свет, нежели на крышу. Плюс предложу для улучшения вида вагон или сдвинуть вправо, чтобы показать сцепку либо сдвинуть как бы за дом, это не создаст иллюзии, что вагон на одном уровне с крышей здания.
4. Довольно странно видеть урну не сбоку от скамейки, а за ней. Сидящий на скамейке рядом с такой урной будет опасаться что либо костюм провоняет либо что кто-то кинет мусор, а попадёт в куртку/пиджак сидящего человека.
5. Опять же моё мнения, но я бы попробовал добавить металлическую оградку на области ступенек наверху
6. Третья карта. Опять же чисто моё мнение, но думаю стоило бы все столы сдвинуть на одну клетку вправо, чтобы обеспечить официантке удобный проход) Правую большую же столешницу я бы сдвинул ещё бы на 2 клетки вправо, чтобы у нас была более прямой проход к лестнице.
7. Четвёртая карта. Шифтом воспользовались да не везде. Около входа в полицию бордюр правильно закончен, а вот вход в кафе (?) Якудза бордюр перед ступеньками есть, как и странная полоска слева от ступенек. Её нахождение мне непонятно.
8. Смотрю я на броневичок и понять не могу, что за ECILOP? Вроде бы не в зеркало смотрю.
Последний раз редактировалось Temendir13; 23.12.2019 в 17:19.
Temendir13, спасибо за подробный отзыв! У тебя очень внимательный взгляд.
Все замечания обдумает, посмотрим, что можно сделать.
Всё справедливо, кроме 8 пункта - на подобных служебных автомобилях (скорые помощи, полицейские машины) делают зеркальное изображение названия службы (ну, обычно ещё номера горячей линии). Это нужно для того, чтобы водитель едущей спереди служебного авто машины в зеркало заднего вида мог увидеть прямое изображение.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки