Конечно, имена и названия полностью лежат на авторе, но сложные имена отталкивают. В жизни редко обращаются к близкому человеку по имени отчеству, а главные герои для игрока - близкие. Не хочешь упрощать названия, вводи в игровой мир устоявшиеся сокращения, не насилуй игроков.
Или возьми за основу при создании имен книгу "Путь меча", тогда и демку никто не пройдет. Что бы абстрогироватся от сложных имен, нужен увлекающий сюжет. Будет шедевр - тогда мозг игрока сам все упростит до нужной ему степени, а пока надо работать над игрой.
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
Я хочу, чтобы меня ругали так почаще. Надеюсь, что когда-нибудь игроки буду жаловаться на литературность и сложность языка.У тебя они, проще говоря, похожи на имена персонажей романа, нежели РПГ.
Если игроку трудно запомнить названия мест или имена, то в мою игру ему не стоит играть. Дальше будет "хуже".Конечно, имена и названия полностью лежат на авторе, но сложные имена отталкивают. В жизни редко обращаются к близкому человеку по имени отчеству, а главные герои для игрока - близкие. Не хочешь упрощать названия, вводи в игровой мир устоявшиеся сокращения, не насилуй игроков.
Или возьми за основу при создании имен книгу "Путь меча", тогда и демку никто не пройдет. Что бы абстрогироватся от сложных имен, нужен увлекающий сюжет. Будет шедевр - тогда мозг игрока сам все упростит до нужной ему степени, а пока надо работать над игрой.
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 12.09.2011 в 18:52.
Можно сокращенные имена в диалогах пускать. Это очень практикуется между близкими людьми, друзьями... Например: Аль - Алькрокт, Атри - Атроналдиус, Карди - Кардстоун ...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это можно, но только не слишком часто и тогда, когда это, скажем так, в тему.Можно сокращенные имена в диалогах пускать.
давайте я вас рассужу )) возьму на себя смелость такую) вот ведь
и Валера и Димон и silverlexx по сути своей правы.!!! и притом 100 раз по поводу имен.
рассмотрим вопрос с точке зрение не создателя игры а обычного игрока который даже не знает как создаются
игры. открыв твою игру встретив там героев с такими именами он не возметься на себя усилия запоминать их! придумает им клички или прозвище.
от этого пострадает само погружение в мир который ты создал ! а это уже большой минус! игрок выполняет просто задачу по прохождению заданной меснности нет ассоциации нет самоотражение с героем и его компаньеноми. пропадает реальность проиходящего. вот прикинь сидят два юзера которые играли в твою игру и их примерный диалог. ну ты где братан застрял . да нафиг вот дошел я до мужика в зеленом фиг знает как его зовут послал он меня чего то ему принести а достать это можно фиг знает у кого
вобщем у мудака а я его найти не могу( обидно (( а второй ему отвечает ну что ты друган тебе надо было подойти к мужику (в синем например плаще) я его правда сам долго искал в том городе с башенками.
Вот теперь рассуди это хорошо? чтоб игроки не чувствуя атмосферу твоего мира над которым ты так старался проходили его на автомате не запоминая не чего?
а теперь второй вариант тоже обсуждение. вобщем зашел Харисом в город кинбер нашел там чувачка лорика и тот меня попросил достать ему вещь у ульрика... так я этого
ульрика найти не могу((
чувствуешь разницу? игрок проникся миром именами персонажей и он живет в нем.
так что товарищ прав когда отвечал тебе.
Сообщение от Doctor Cid
Упрощение есть зло.
Не всегда.
Последний раз редактировалось Темный; 13.09.2011 в 01:13.
У тебя они, проще говоря, похожи на имена персонажей романа, нежели РПГ.
Я хочу, чтобы меня ругали так почаще. Надеюсь, что когда-нибудь игроки буду жаловаться на литературность и сложность языка.
еще одна большая ошибка с твоей стороны!!! ты сам оталкиваешь часть потенциальных игроков от своей игры. а потом жалуешься почему ее не кто не прошел.
Вторая глава второй части будет скоре всего готова в октябре, может и раньше. Ошибки и недочёты предыдущей демки исправлю. А что касается имён и названий, то это уже проблемы игроков, что они не могут запомнить их. Не нужно быть гением, чтобы не иметь проблем с их запоминанием. И ещё раз скажу, что я не ориентируюсь на классические JRPG с простыми фэнтезийными сюжетами, обычными героями и сеттингами, которые, так сказать, обрисованы широкими мазками. У меня если героя знатного происхождения, то у него и имя с фамилей будет под стать. Если персонаж - инопланетянин, то у него и имя будет нечеловеческое. То же самое и с названиям городов и мест. И если кто-то не может запомнить их, то пусть даже и не пытается проходить мою игру. Дальше размах действа будет возрастать, количество действующих лиц и деталей сеттинга будет увеличиваться. Игрок, коорый не может запомнить несколько имён и названий потом просто будет путаться и ничего не поймёт.
При всём уважении, уж лучше пусть у меня не будет игроков, чем будут такие потенциальные игроки.еще одна большая ошибка с твоей стороны!!! ты сам оталкиваешь часть потенциальных игроков от своей игры. а потом жалуешься почему ее не кто не прошел
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки