Показано с 1 по 10 из 87

Тема: Практическая магия

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв и баги:

    - с самого начала (едет в машине детектив) тень от облаков проходит НАД диалоговым окном и лицом персонажа
    не замечал, глаз замылен; это мой скрипт, так что поправлю
    название карты всплывало под окном с описанием машины,
    послушав несколько отзывов, я выпилил этот скрипт нафиг, описания конечно, атмосферные, но часто мешают
    - нет комментариев, когда пытаешься пойти в ту же сторону, откуда приехала. Или же по дороге вправо. Почему я с самого начала игры должна идти лесом..? Дорога же есть.
    стоит добавить
    рядом со статуями ангелов (там ещё и труп слуги) лежит сундук/шкатулка, на который герой не реагирует.
    похоже на баг маппинга, не должно её там быть, поправлю
    Upd: там не коробка, а кирпич, но смущает, да, уберу
    ! при попытке зайти в дом во тьме выбросило из игры
    угу, поймал уже при дальнейшей разработке, выправил.

    PS: соврамши, туман был от Виктора (Victor Engine - Fog and Overlay), если кто пользует - настройка дефолтной глубины тут
    413. depth = info =~ /DEPTH: ([+-]?\d+)/i ? $1.to_i : 300
    z окошек = 200, следовательно, 199 по дефолту лечит накрывание диалогов туманом.
    Последний раз редактировалось caveman; 26.08.2017 в 13:11. Причина: Victor
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного новостей с проекта.

    Третий день движется, хоть и медленно; работы, как всегда, много, но уже для первых двух героев готово.
    Постепенно меняется и БД. Кроме правок параметров, наконец-то рассортировал типы оружия.
    Теперь их 4: мечи/кинжалы, топоры, пистолеты и ружья; различия между холодным и огнестрелом те же, как и были, но и между, например, ружьями и револьверами, они тоже есть - в доп. параметрах и набору навыков.
    Не каждый герой будет брать все подряд, так что (хотя бы для некоторых) не будет такой массы оружия в инвентаре.

    Кроме того, накодил очередную кастом сцену, на этот раз сцену взлома замков. Чуть позже соберусь и выложу скрипт - мало ли кому пригодится.
    Начал писать в очередной бложег (форматирование пока ужасное, но что есть https://lamagiepratique.blogspot.ru/)

    А пока идет процесс 3го дня для детектива. Сделаны необходимые изменения в существующих главах и пилится третий день.

    Спойлер картинка:




    ЗЫ: На случай, если Сиф забредет сюда, прицепляю вырезанную голую мойку, а то подметил у него на скринах выдернутую целиком из Эшворта с кастрюлями и прочим.

    Последний раз редактировалось caveman; 05.09.2017 в 22:00. Причина: мойки
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Практическая магия