Просто пошататься по локациям, поисполнять квесты это... как бы помягче... было. Дайте хоть кусочек драматургии! Сама игра подсказывает: я - небольшая, драки во мне - не главное, графика во мне обычная, сюжета никакого, дайте что-то пережить!
Ничего особенного в попадании в игры нет - 10 лет назад я с этого начал Рейд. Но потом там были не помню уж сколько миров с адом и раем... Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много. Нужно переосмыслить это попадание. Например: было бы намного оригинальней и интересней, если бы мир, куда попала Виктория, был враждебен ей. Не только потому, что она, такая-сякая его не доделала, а и по каким-то другим причинам. Не прогуливаться там должна героиня, охая, что "здесь цветочков не хватает", а мучиться, страдать и переживать, убегать, спасаться, быть на волоске от смерти и внезапно находить спасение и помощь.
Вот что-то такое надо придумать.
Пикничок надо поменять, пока не поздно, на пикничок на обочине.