Сейчас использую её в одном проекте. очень удобная и легкая. Без глюков и проблем. Одна из лучших.Надо сказать, очень насыщенная боёвка, но не такая она ужи легко используемая как тут говорили...
Сейчас использую её в одном проекте. очень удобная и легкая. Без глюков и проблем. Одна из лучших.Надо сказать, очень насыщенная боёвка, но не такая она ужи легко используемая как тут говорили...
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Ну Владелец гостиницы и Продавец были приведены для примера.Ну вот смотри: хозяин гостиницы... Что он делает в обычной РПГ? Стоит за прилавком и берет деньги за пересып. Всё. Какой еще "души" ему не хватает?! Он прост, как 2 копейки. Т.е. его "душа" равняется 2 копейкам: спросить и получить деньги.
Расставляя мебель в Гостинице или подбирая и разглаживания ассортимент в Магазине, ты невольно вложил душу и в хозяев здания (т.к. в игре только они могли это сделать).
Я подразумевал душу только у НПЦ. *объяснение чуть вышеТы говоришь: для "неодушевленных" - это смысл существования, так что это настоящие твои враги "... Какая "душа" т.е. недоделанность может быть у стула? Что он стоит не на том месте? Не велика недоделанность.
Вот книжный шкаф... - да, он может "умалчивать" информацию, которая нужна по сюжету. В этом что-то есть. Нужно, допустим, найти некую книгу, поставить в шкаф и тогда он выдаст информацию.
Довольно интересно.
Вот дом. Внутри ничего нет. А должно быть. Дом начинает охотиться на неписей, глотает их, чтобы наполниться, но... поскольку внутри у него "ничего нет", неписи просто исчезают... Хороший персонаж.
Колодец... Вместо добывания воды - обливает всех присутствующих. Он не знает, что это не правильно. К тому ж в нем - артефакт, о нем он тоже не знает ( но так было задумано по сюжету ).
На изменение игровой действительно, вроде как тратиться Вдохновение(или я так и не въехал в концепцию Инки)Значит "душа", это своего рода "воспоминания о задуманном в прошлом". Хорошо.
А что мешает Вике задуманное в прошлом поменять на задуманное прямо сейчас? Ну, да... Смена класса автора на класс восстановителя авторских идей...
А что все-таки будет, если действительно в РПГ непроходимое место? Место, которое не было даже задумано?
Если сама Вика не может создать новое, а только восстанавливает старое, как она его пройдет?
Вот и выходит, что без помощи извне, Вике не обойтись.
И вам все равно придется искать механизм, когда сама игра "достроит" себя каким-либо способом. Пусть даже по желанию и с помощью Вики.
Так чем моя идея "начавшегося самовосстановления игры" отличается от этой ситуации? Практически ничем.
UPDT:
И не задуманое место встретиться только при условии "начавшегося самовосстановления игры", а значит, убрав это условие - мы убираем и проблемы с ними связанные.
Кстати помните идею игры поставленной на паузу используемой в сценке Спейса или Редса? Вот тут тоже такое можно использовать.
Последний раз редактировалось Рыб; 14.06.2011 в 22:59.
Ну, это разговоры... все зависит от реализации. Пока ничего такого, чтобы удивило "их" я не вижу. Я ж говорю, придумать надо что-то на уровне "ультра си", как в гимнастике. Смертельный трюк. А тут даже поразмышлять не дают - все уже расписано. А чего расписано? Ничего особенного. Нету коронной идеи.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ ДЕЛАТЬ ПРОЕКТ, ИЛИ БУДЕТЕ ОБСУЖДАТЬ ЕГО ДО КОНЦА СРОКА, А ПОТОМ ГОВОРИТЬ, ЧТО МАЛО ВРЕМЕНИ ДАЛИ!!!!!
извините.
Андрюша, я вот, например, по состоянию связи и по условиям участия, могу только обсуждать. Я могу, правда, кое-что сделать и загрузить, но небольшое. Но мне пока ничего не дали "на реализацию". Потому работаю языком. Чем заняты остальные - не ведаю.
Последний раз редактировалось Валера; 15.06.2011 в 00:05.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, против тебя я нечего не имею, я говорю про разработчиков. Они наверняка даже папку "Виктория" не создали.
Последний раз редактировалось Andrew; 15.06.2011 в 00:11.
Не надо ко мне на "вы" обращаться. Видимо Инка решил, как сказочный богатырь, все сделать сам. А я бы мог кое-что из графики подкинуть... чтобы игра заиграла. И никто не докопается, откуда она взята.![]()
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
я помню создавал папку.. через неделю стер
потому что время идет, а мне тех задания не поручают.
мда....
'мне пожалуста две карты приправленные легоньким сюжетом'.
Вот вы все рветесь в бой, несмущаясь, что делать еще не ясно.
Работа на сайте или при помощи мыла - самый медленный и неэфективный метод разработки...хорошо бы собрать всех фантанирующих идеями в скайпе и поседев там часов 8 - придти к единому решению. Но это фантастика.
Так я о чем - непредставленая во время игра равносильна закрытию проекта, но это не значит, что труд пройдет даром. При условии 100% выкладки, все получат опыт работы в команде, а координатор будет учиться на своих ошибках.
Так что папки не удаляйте и бросайте проект так его не начав.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки