Ну это верно, если оставаться в пропорциях РТП. Увеличение разрешения оправданно только если используется более крупная и детализированная графика. Хотя бы из как из Ragnarock Online.
Ну это верно, если оставаться в пропорциях РТП. Увеличение разрешения оправданно только если используется более крупная и детализированная графика. Хотя бы из как из Ragnarock Online.
Да я не про увеличение разрешения. Я про уменьшение видимой части карты. Все остается так же, только игроку видно не 20х15, а, допустим, 16х11. По две клетки с боков закрыть и все. Это можно обставить как "радиус видимости" в подземелье. Можно и световым овалом это сделать, но тогда могут быть неприятности на краях карты и надо будет ее делать больше.
З.Ы. И что с теми, кто "не возвращался из башни"? Они до сих пор там бродят или в виде скелетов лежат?![]()
Последний раз редактировалось Валера; 30.06.2011 в 14:34.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки