Показано с 1 по 10 из 1176

Тема: ПрожектХ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    61-62-63 дни

    Делаю боевку и некоторые элементы антуража внутренностей гостиницы для героев. Вспомнил, что совсем не показывал город, пора.

    Город

    Город основывается на двойной сетке: ивентовой и ромбовидной изометрической. В точках совпадения показаны флажки. Это места, где на ивенте висит строительная площадка.



    Под некоторые дома понадобится 1 - 2 - 4 площадки. Дома строго отзуммированы под эту сетку с сохранением четкости и общего тона.
    На этой большой еще, самой первой прикидочной карте, показаны элементы застройки: часть домов слева полупрозрачны, чтобы было видно, что за ними, в этом случае уже выстроенные дома показаны маленькими ромбовидными изображениями домов, чтобы было видно, где свободные места, часть города замощена, часть нет - и там разрастается бурьян и прочие несанкционированные деревья, там могут устроить помойку или что-то выстроить самостроем, на расчистку придется тратить деньги и нервы. Дома ставятся не абы как, а так, чтобы их выход/вход выходил на улицу, иначе дом не будет функционировать. Чтобы построить новый дом или улучшить старый иногда придется разрушать другие дома.



    На этом скрине показана деревянная стена с объявлениями, некоторые варианты начальных домов и случайное событие: падение метеорита на город. Как видите, дел он натворил много. Те мелкие чары мне очень нравятся, их много и они будут изображать разных статичных персонажей в городе и по всему миру, не считая обычных.
    Для каждой расы, да и для разных деревень разных народностей есть свои наборы строений. Возможно их унифицирую, чтобы был запас на будущее.
    Почему такой маленький город? Чтобы создать тесноту. Чтобы нужно было думать, что куда поставить и даже планировать снос. И главное - чтобы в одном городе нельзя было развить все и по полной: и магию, и технику, и народ расплодить, и торговлю какую угодно, и мастерские... в общем - сказано: придется думать.



    З.Ы. Да! Там в правом верхнем углу - ворота. Так приходил тролль, его не взяли и он загородил проход камнем. Будем думать...
    Последний раз редактировалось Валера; 02.10.2011 в 10:23.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ