1) Взял "компас дем". Непонятная штука, добро-зло, пока бесполезна, ну и ладно, зато выглядит прикольно. Может, дальше что-то придумают для неё.
Компас не готов. Но будет помогать сильно.
Ты взял поделку, рукопись же должны были дать. На настоящий я тебе намекал. Жительница говорила под ложным знаком дем. В пещере на ложный знак нажимаешь и компас найдешь настоящий. Ну ты уже пропустил.
В начале второй пещеры будет развилка, я ее закрыл. Она почти готова.
2) Следующая комната: закинуть БОЧКУ, а не ящик! И что за звездец на выступах - кусок тайла досок гладкообрезанный? Выглядит еще более неестественно, чем красные символы на стенах ранее. Платформу для такого пола сложно найти будет, да, но можно из той же аси взять чар лежачих кнопок.
Исправлю.
3) Чем дальше в лес тем п****ц***й загадки. Добрался до комнаты с рычагами.
Не в плане сложности или непонятности - тут как раз довольно интересно и, в то же время, несложно, но:
Что за хрень из тайлов мостков вылезает сверху?
Что значит не обнаружен путь? Кто это говорит? Голоса в голове героя?
Что вообще происходит? Какой к черту шар, откуда оно вообще?

С тем же успехом можно сделать так: когда игрок выставил бы правильный набор рычагов, планета взорвалась бы к чертям, и игра завершилась. Кажется, это даже выглядело бы логичней.

Когда игрок решает головоломку, он должен понимать, для чего он это делает, и к чему приведут его действия, иначе это бред на козлиных ножках и полное неуважение к игроку.
Зато у этой загадки есть логика выключателей. Левые за два левых моста, правые за два правых.
Игрок не тупой, думаю догадаться, что надо выстроить. МОжет чуток логики добавлю.