В целом приятные ощущения от игры,продолжай работать в том же духе.
за саундтрек спасибо, порадовал. (Только под конец тяжелого рабочего дня,у меня от него заболела голова,что бывает крайне редко. Ну это уже индивидуальное. )
Откуда на эти участки падает свет?
Спойлер :
Dr.Gehackt , да это вылеты тайлов тени - сам замучался думать из-за чего. Лаги, проще говоря.
1. Такие стены рисуют внутри помещений ( двойные с черной середкой ), достаточно стен в один слой.
2. Вход через ворота сразу упирается в широкую стену дома. Посмотри карты в уроках.
3. Все мостить не надо, пусть за стенами будет земля или трава.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
После побега из тюрьмы с Кроком и прыжок из окна, конец демки?
За саундтрек из Chrono Cross +. Сама пользуюсь этими саундтреками.
Вообщем динамичность игры зашкаливает, понравилось. Вспоминается Katraan, Sectosa.
Маппинг тюрьмы не понравился.
Пустовато, не хватает деталей даже на данном этапе маппинга. Посмотри в теме Валеры карты городов мастеров. Подчерпнёшь для себя много полезного и интересного
Построение новой локации и создание на ней событий завершил на 50-60%.
Думаю, недельки через 1,5 завершу необходимые, так сказать, манипуляции, и обновлю демку в целом (увеличу её продолжительность на 30-40%).
Сегодня вот ещё подумал о том, что делать игру поэпизодово, или же полноценную замутить?
1) если по эпизодам, то выйдет где то 5-6 отдельных, самостоятельных игр, но не шибко длинных.
2) Если же делать действительно полноценную, слепив все эпизоды воедино, то игра будет долгая (думаю часов так на 60-70 игровых набежит), но и делать её соответственно будет намного дольше, чем поэпизодово. В прочем - думаю полноценка всё же лучше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки