Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: Странствия

  1. #11
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    59
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Спасибо! Сейчас я пока набираю мнения о том, что стоит поменять, и, если думать оптимистично, то месяца через два-три я сделаю исправленную и улучшенную версию. Графику и дизайн персонажей, понятно, уже не поменяю, да и меня-то как раз они устраивают.
    жаль что нет плагина, где игрок мог бы выбирать в настройках графику и дизайн персонажей в 2-3 вариациях( лично я бы посоветовал:
    1)добавить плагин с разрешением экрана, это чтоб игра могла иметь не только 816х624, но от 800х600 до 1920х1080 могло меняться разрешение экрана (очень давно на MV был такой плагин, я его скачал, настроил и я дурачок потерял его=( );

    2)исправить некоторые локации, вот например: 1 скриншот 2 скриншот 3 скриншот, поясню, герои выходят с правой стороны, оказываются внизу, если на карте тупик и вода, то можно было б местности "Орнбри" с права вместо телепортов можно поставить табличку с тупиком, если вдруг там не должно быть иных преград или растительности;

    3)Если есть друзья, то можете попробовать вместе озвучить персонажей и их диалоги - это на будущее)

  2. #12

    По умолчанию

    Спасибо! Насчёт разрешения поищу плагины, если они будут нормально работать, то отчего бы и не поставить.
    Насчёт перехода принял.
    А озвучка - это сильно круто, наверное. Скорее я буду думать о переводе на английский, оно и полегче, и перспективнее.

  3. #13
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    59
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Спасибо! Насчёт разрешения поищу плагины, если они будут нормально работать, то отчего бы и не поставить.
    Насчёт перехода принял.
    А озвучка - это сильно круто, наверное. Скорее я буду думать о переводе на английский, оно и полегче, и перспективнее.
    Каждому своё) а для перевода тоже должен быть плагин, тогда в настройках игры либо перед началом выбора героя будет выбор языка интерфейса, то там можно сколько угодно тогда языков сделать=)

  4. #14

    По умолчанию

    На это потребовалось время, но вот я внёс в «Странствия» некоторые существенные исправления. Сути они, разумеется, не меняют, однако должны избавить игру от самых раздражающих недостатков. Теперь игра стала чуточку увлекательнее.

    Главное, что изменилось:

    1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
    2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй. Под катом, если кому интересно, примеры таких сочетаний:
    [SPOILER]Пухонос и Вересковый, Тан Волкан и Хадобард Муса, Арис Маалуф и Хильда Лошадка, Барне и Горючий Гак, Мелмери и Поа, Дамор и Рыжик, Энги Виндсваль и Хефати, Сигизмунд Барка и Сильбретиль, Алаквен и Летняя Хина, Ромендил и Яни.[/SPOILER]
    3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
    4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.

    Менее важные изменения:

    5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
    6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
    7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
    8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
    9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
    10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
    11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
    12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
    13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.


    Я обновил архив на Itch, но для тех, кому удобнее, также выкладываю архив на Яндекс-диске:
    https://yadi.sk/d/DHVAZ6Ds_x51MQ ZIP-архив (~900 Мб)


    И ещё одна вещь.
    Почему-то я совершенно забыл, что сделал эту игру по мотивам трёх своих книг. Поделюсь ими здесь тоже: это вполне традиционное немного наивное фэнтези, но, может быть, именно такое кому-то и понравится:
    https://yadi.sk/d/Gwrd4UesXSBidg
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 10.07.2020 в 23:51.

  5. #15

    По умолчанию

    Итак, я внёс в Странствия очередную пачку поправок. Полагаю, на этом я и остановлюсь, пусть дальше игра существует именно в таком виде, а я буду разве что фиксить баги, буде такие обнаружатся.
    После этих изменений игра стала ещё проще. Я в очередной раз полностью прошёл её (да, самому мне игра нравится, поэтому я в неё время от времени играю) и к финалу раскачал пати так, что она за один ход выносила любого врага. Не знаю, хорошо ли это, может, просто я слишком хорошо знаю её секреты. В общем, вот более-менее полный список изменений:

    1. Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
    2. Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
    3. Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
    4. Увеличен шанс побега из битвы.
    5. Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
    6. В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
    7. Сделана особая музыка для боёв с боссами.
    8. Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
    9. Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
    10. Удалены случайные бои в Огриаре.
    11. Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
    12. Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
    13. Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
    14. Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
    15. Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
    16. Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
    17. Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
    18. Заключённым в тюрьме сделаны разные реплики.
    19. Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
    20. Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
    21. Убрана проходимость стола в замке Тэллас.

    Ссылку в начале поста поправил, но и здесь тоже оставлю:
    https://yadi.sk/d/6nm90CIUooWb6Q

  6. #16
    Пользователь Аватар для Nimeria
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2020
    Сообщений
    61
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эта игра у меня в планах.Но я боюсь,что будет очень сложно.Есть ли где прохождение по квестам?

  7. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nimeria Посмотреть сообщение
    Эта игра у меня в планах.Но я боюсь,что будет очень сложно.Есть ли где прохождение по квестам?
    Я такого прохождения не писал, так что не знаю, разве что среди комментариев. Могу дать такой общий совет: если где-то упёрлась (сложный босс, непонятный квест), оставь и займись другим, игра не требует завершения всех квестов для победы, более того, их невозможно завершить все за одну игру. Что касается боёв, то игра проходится практически любым составом пати, но классическая командой "воин-лучник-клирик-маг" точно не подведёт.

  8. #18
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    650
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если честно, сути игры не понял, побегал по карте, позаходил в деревни, там мне давали пару реплик жители, а дальше то чего делать?

  9. #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Если честно, сути игры не понял, побегал по карте, позаходил в деревни, там мне давали пару реплик жители, а дальше то чего делать?
    Заходить в другие деревни, в города, самому народ опрашивать и искать себе квесты, чтобы потом выполнять, а единого связного сюжета тут не будет. То есть, это прям как есть открытый мир, а история должна как бы сама сложиться из кусочков.

  10. #20
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    650
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну это я понял, просто вроде и квесты никто не даёт

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Странствия