Название: Приключения Эрика!
Автор: SEI (Добин Сергей)
Жанр: RPG
Год выпуска: 2021
Движок, графика и музыка: RPG Maker VX Ace
Описание:
Начинающий искатель приключений по имени Эрик отправляется в своё первое приключение! (не ржите)
Это моя первая завершённая игра, так что прошу не судить строго. ( :
Сделано полностью на RTP, без скриптов. По времени прохождение занимает примерно 40 минут.
В конце можно посмотреть сколько очков вы заработали за игру. Можно прикола ради (или чтобы помериться с другими) скинуть сюда скриншот своих Достижений. ( :
Пожалуй, я начну: моё прохождение.PNG
Лига Эриков Нейтральной Полосы! ( : 1 место - VarVarKa: 325 очков, 12 дней, 85 врагов убито, уровень героя 40. 2 место - SEI: 237 очков, 16 дней, 65 врагов убито, уровень героя 35.
3 место - Zliuka: 190 очков, 21 дней, 110 врагов убито, уровень героя 38.
Благодарю всех кто сыграл, и особенно - за дельные отзывы!
Последний раз редактировалось Тот Самый Человек; 03.04.2021 в 16:22.
Понравилось.
Герой часто сам с собой разговаривает. Иногда говорит что-то забавное.
Вдруг откуда не возьмись появился другой герой. Вот это был прикол.
О, Боже мой! Тут нет промахов! Вот за это огромный плюс. Такое не часто увидешь.
Не понравилось.
РТП.
Гринд. Я, чтобы убить летучую мышь, качался до 6 уровня на крысе. И так на каждом враге.
Надо было в начале написать, что можно выходить из пещеры в лагерь и там лечиться.
Не прошёл.
Сначала долго не мог понять, что это за ерунда, когда первая же попавшаяся летучая мышь выносит героя в два хода, что бы он ни делал, и какой бы перк ни взял. Потом понял, что надо мотаться по первой пещерке в ожидании, когда нападёт крыса и прокачиваться на них. Потом (когда израсходовал все лекарства), обнаружил, что можно выходить из пещеры и отдыхать. А потом решил, что уже достаточно крут, чтобы сразиться с летучей мышью, и погиб. Игре не помешала бы небольшая подсказка вначале.
Ну и, в общем, я не обнаружил особого интереса в том, чтобы проводить десятки одинаковых однокнопочных боёв. Или я просто не проявил достаточного терпения, и дальше стало бы веселее?
в ктулхе спасающем мир я два часа качался выискивая самых слабых мобов чтобы начать наконец то в неё играть и подсказок там нет...
правда там удобно сделали что можно у респы стоять и качаться...
вообще надо было не количество убитых врагов считать и количество убитых эриков :3
Сначала долго не мог понять, что это за ерунда, когда первая же попавшаяся летучая мышь выносит героя в два хода
Благодарю за терпение ( : Согласен - не каждому нравятся хардкорные игры в роде Dark Souls. Но тут не особо трудно в целом. Если замочить одну крысу, уровень повысится, и играть станет легче. Она равна по мощи ГГ, потому 50/50 можно проиграть. Я думал так будет лучше, но теперь вижу что хотя бы первых врагов стоило сделать совсем лёгкими.
Про выход из пещеры для лечения уже жаловались. Я думал это легко обнаруживается "методом тыка", чтобы ещё делать подсказку. Оказалось что не всем...
Вообще это изначально задумывалась как короткая игра в жанре dungeon crawler, где только бои. Хотя они и неизбежно однокнопочные, я постарался как мог их разнообразить разными небольшими механиками и украшалками, в роде тех же перков.
Сообщение от череззаборногузадеришко
правда там удобно сделали что можно у респы стоять и качаться...
вообще надо было не количество убитых врагов считать и количество убитых эриков :3
Тут по сути то же - стоишь у респа и качаешься ( :
Была такая мысль считать кол-во гибели, но технически это не выполнимо. Т.к. после этого игра заканчивается. Начиная заново, у тебя сбрасываются все счётчики. Чтобы это на самом деле считалось, нужно чтобы в игре не было гейм овера. Чтобы Эрик после каждой гибели бесконечно респавнился. Я думал что так будет не очень. Может стоило так и сделать?
если игра принципиально рестартует после гибели и сейва нет вообще... то можно просто сделать вместо геймовера сброс локаций и персонажа, но при этом в переменную написать +1 и её не сбрасывать и сделать автосейв сразу после сброса.
а при входе в игру - автозагрузку.
выглядеть будет как рестарт игры или как начало новой но по факту будет обнуление и загрузка и переменная со смертями никуда не исчезнет.
второй вариант - скриптом сохранять в отдельный файл количество смертей при собственно смерти а при новой игре читать оттуда.
но меня больше интересует что в твоих 5мб нашёл мой антивирус, если 200мб игры спокойно распаковываются и запускаются...
я просто тоже в эрика поиграть хочу, но не хочу отключать антивирус.
Социальные закладки