скрины в формате PNG сохраняй лучше. JPEG качество жрет
P.S. и не надо воспринимать советы как е*во мозга, демагогию и прочее. спокойней надо быть
скрины в формате PNG сохраняй лучше. JPEG качество жрет
P.S. и не надо воспринимать советы как е*во мозга, демагогию и прочее. спокойней надо быть
Проект понравился, но есть пара моментов: 1) Требую продолжения банкета
2) Не всегда очевидно местонахождение необходимого предмета.
p.s. За Paranoid в интро отдельный плюс -))
Последний раз редактировалось Sypherot; 17.09.2017 в 23:42.
All your base are belongs to us
Начало игры довольно таки заинтриговало,буду надеется на продолжение игры.в игре радует маппинг и интрига сюжета.
Но а теперь что касается багов ,в начале игры очень громкий муз.переход ,камера немного отстаёт от гг, когда хотел во время игры сохраниться меня выкинул на предыдущие сохранение, в меню при нажатии на X он в два раза возвращает действие? и да убей этого калеку дальнейшем по сюжету)) каждый раз он говорит одну и туже шутку(бесят аш )) ) и надпись (больше не чего сказать).
Последний раз редактировалось traveler; 18.09.2017 в 13:36.
Спасибо Сиферот!
Банкет будет ближе к ноябрю в виде второй части.Требую продолжения банкета
Слишком очевидно тоже не хорошо - на то он и квест. А вообще особенности жанра. бывает и хуже)Не всегда очевидно местонахождение необходимого предмета.
Спасибо Травел!
Это не баг - это фича. Тишина - бескрайние просторы Антарктика. Тут вопли Оззи Озборна на сотню километров)в начале игры очень громкий муз.переход
это тоже фишка, более "живая камера"камера немного отстаёт от гг
Через игровое меню нельзя сохранится, только загрузка - сохранение в одном месте - музыкальный автомат в комнате отдыхакогда хотел во время игры сохраниться меня выкинул на предыдущие сохранение
Ну петросян он, что поделаешь). Капитану он тоже надоел, однако пилот хороший)и да убей этого калеку дальнейшем по сюжету)) каждый раз он говорит одну и туже шутку(бесят аш ))
Хорошо конечно,но слишком качественно сделано
1)Сказано что пиксельхантинга нет но когда находишь ключ надо тыкаться во все двери заново
2)Много времени занимает стояние у двери пока тебе скажут что закрыто
3)Куда идти не всегда очевидно, не хватает подсказок для тупых
Надо еще англ перевести и выложить на забугорном сайте
Спасибо, Ulmlaut, что поиграл!
А это не пиксельхантинг. И не во все, на улицу выходить не надо)пиксельхантинга нет но когда находишь ключ надо тыкаться во все двери заново
Игра - квест - сама по себе неспешная, если что-то будет делаться резко - это выбивается из общей атмосферы.Много времени занимает стояние у двери пока тебе скажут что закрыто
Ну дык... а то слишком легко будет.Куда идти не всегда очевидно, не хватает подсказок для тупых
Английский мой уровня "Мудко", и если куда то выкладывать, то полную игру (все 3 части) и выложу на фан-сайт Нечто) Авось сам Карпентер оценит)Надо еще англ перевести и выложить на забугорном сайте
Застрял. УФ-лампу найти не могу, что открыть ключом, добытым из раковины умывальника тоже не нашел. Впечатления от демки пока только положительные. Всё на уровне. Немного сбил с толку способ активации фонарика из окна инвентаря. Остальные предметы активировать не надо, взаимодействуют сами по себе, а вот фонарик почему-то надо сперва активировать. Не логично. В связи с этим законный вопрос - будут еще вещи, с которыми надо будет взаимодействовать в инвентаре или фонарик единственное исключение? Может включение фонарика к какой-нибудь кнопке прикрепить хотя бы?
ZoWW, Молодец! Не сдавайся!
Спойлер :
Это не демка. Это первая часть игры. Всего 3 будетВпечатления от демки
Т.к. геймплея в темноте не предусматривалось, а то недолгое использование фонаря - это антураж, то не стал специально выделять для этого кнопку. Но в дальнейшем ему будет применение, и согласен кнопку нужно сделать в таком случает.Немного сбил с толку способ активации фонарика из окна инвентаря.
В связи с этим законный вопрос - будут еще вещи, с которыми надо будет взаимодействовать в инвентаре или фонарик единственное исключение? Может включение фонарика к какой-нибудь кнопке прикрепить хотя бы?
Мои глаза видели боль.
Спойлер 1:
Последний раз редактировалось Miramax; 22.09.2017 в 05:47.
Чет я ничего не понял...
Это про что? про фулскрин? нажми обратно F5 и играй в оконном режиме, или ты что имеешь ввиду.Зачем оно сделано на всю высоту экрана и почему это нельзя менять?
Потому что стандартное разрешения игры RPG maker VXace 544х416Зачем мне читать вот такой текст? (монитор 23")
опять не понял... есть мониторы с большой задержкой. у меня монитор 23" при движении картинка смазывается а на другом мониторе 19" картинка норм, потому что задержки нету.переливанием фона при ходьбе, расслаивающимся мерцанием света
На то и квест, надо подумать и поискать.Реле не нашел.
Естественно, комната недоступна! ты как туда вообще попал???В комнате начальника нельзя ходить дальше одной клетки от двери, а при выходе из комнаты
Это не из за аудио, это из за телепорта. Комната недоступна, телепорт оттуда в коридор не работаетИ если "скормить" аудио, то будет такая карта
А))) понятно) А нефиг пытаться взломать, если не знаешь пароля! Хотя, молодец, подобрал. исправим!
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки