Показано с 1 по 10 из 119

Тема: Бесцветный мир

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,183
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Бесцветный мир

    Бесцветный мир.
    Рабочее название: Бесцветный мир.

    Жанр: загадки.
    Движок: Ace
    Графика: стандарт (90%) + Селена (5%) + свой (5%)
    Музыка: стандарт + пару с инета.
    Время выхода: 17.08.2015.

    Описание:
    Игрок ходит в черно белом мире и старается попасть в конечную точку своего путешествия. По пути решает загадки.

    Особенности:
    1. Черно-белый мир, с элементами цвета.
    2. Интересные загадки.

    Недостатки:
    1. Стандартное РПТ, хоть и чуток переделанное.
    2. Сложность загадок прыгает.

    Спойлер Скриншоты::








    Спойлер История создания.:

    Началось с проекта Пещерного "Кнопки". Люблю игры с загадками и у меня на есть проект с загадками. Захотелось создать что-то маленькое и не много похожее. Что бы одна комната, одна загадка. Сначала взял старую идею про путешествие во времени. То что я делал на хр, не получалось на эйсе, нету типа земли. Я не мог сделать перемещение во времени в любом месте. Пример перемещаюсь в прошлое, а там стол на этом месте. На хр, просто не перемещается, а вот на эйсе такую проверку трудно было сделать.
    Потом появился новичок, который все жаловался на неумения рисовать. Я тоже так раньше жаловался и решил как раз доказать, что не обязательно хорошо рисовать. Главное фотошопом владеть. Придумал суть. Игрок в нарисованном мире, решает загадки с цветом. Сделал пару загадок. Научился делать стиль карандаша, даже тайлы переделал. Потом не понравилось, и решил все-таки будет просто черно белый стиль, а если потом захочу, всегда смогу просто переделать тайлы.
    Еще пару загадок и дело пошло. Потом надо было сделать инструкцию, и решил сделать ее не обычно. Так вышли постоянные разговоры с игрока с Марией. Дальше все шло хорошо. Правда мне кажется не все загадки вышли, как планировал. Я думаю загадки не будут через чур сложными и не логичными как у меня в "Путешественнике".
    Очень много времени потратил на одну загадку. Идея была, что на части карты есть цвет, а на другой части нет. Пришлось вводить катание камней. Этого делать не хотелось. Потом оказалось, что на открытой местности такие загадки не подходят, куча кустов, еще препятствий. Чуток переделал карту. Еще ошибка была, что я решил с этими кнопками кучу всего крутить: нажатие и отжатие от игрока; убирание камня с кнопок, хотя просто надо было как в других загадках, игрок сделал не правильно, сброс. Все-таки с трудом закончил эту загадку.
    Дальше пошло все в быстром темпе. Сначала разработки мне казалось, что игрок устанет бродить по черно-белым локациям и думал ввести цветные загадки. Почти завершил черно белую часть и смотрю, загадок набралось нормально, можно не делать цветную. Все равно решил делать. Потом появились дела, и пропала муза.
    Вернулся спустя месяцы. Решил выкинуть цветную часть. Причин много. Одна из них: загадки получались за мудреные. Посмотрел, а без цветной части почти все готово, не было пару роликов и загадки. Сел и доделал.





    Скачать:
    http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...080;&1088;-rar
    Последний раз редактировалось Рольф; 15.08.2015 в 07:17.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Бесцветный мир