Спойлер jndtns:
Спойлер jndtns:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Спойлер остатки:
В общем и целом, хорошо, но видно, что это не просто "законченная игра", а игра из которой выкинули половину (чем грешат частенько и "большие" разработчики).
Если постараться, то можно и нужно сделать из этого игру, которую не стыдно будет показывать и нашим, и буржуинам, ибо идея богата, и голова, чтобы делать загадки, крепко сидит на плечах.
Еще один шаг вперед после Путешественника, был бы ты на Светлой в конкурсе на проект месяца -отдал бы все баллы
Осталось научиться (между прочим, нам всем) делать игры, а не только реализовывать идеи
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Решений нет, без спойлеров.
А первая еще легче. Ты наверно просто устал. Флаги на стенах. Просто надо учесть, что правое и левое направление не связано. В начале с помощью сферы надо выбрать подходящее.Если вторая часть с рычагами достаточно простая - снова цвет лестниц и пола, то с кнопками, даже подсмотрев, не понял, где и в чем логика. А тыканье в стиле "братьев Пилотов" не мое.
Тут по идеи финал черно белой части должен быть, а получился финал игры.Финальная зона обещала интересную головоломку, но жаль, дело ограничилось просто рычагами.
Я просто думал пойдут такие загадки или нет, так что сильно много не стал делать. За одно узнал, что загадки с толканием камней лучше делать в помещении. Многое чего узнал.В общем и целом, хорошо, но видно, что это не просто "законченная игра", а игра из которой выкинули половину (чем грешат частенько и "большие" разработчики).
Если постараться, то можно и нужно сделать из этого игру, которую не стыдно будет показывать и нашим, и буржуинам, ибо идея богата, и голова, чтобы делать загадки, крепко сидит на плечах.
Я думал там выложить, не ради конкурса, а просто что бы больше мнений было. Потом понял Физ все равно почистит.Еще один шаг вперед после Путешественника, был бы ты на Светлой в конкурсе на проект месяца -отдал бы все баллы
Осталось начать делать, а то многие просто сидят на форуме.Осталось научиться (между прочим, нам всем) делать игры, а не только реализовывать идеи
1. Сколько времени показывает твое сохранение? Я специально в тестовую версию в конце поставил?
2. А наводку на название дашь?
На основе твоего теста уже чуток подправил. Принципе крупных исправлений не надо. Я подумаю про цветную часть. Она планировалась уровней на семь, четыре из которых почти готовы. За одно завершит историю. А если как ты говоришь постараться, то это лучше с этими наработками сделать с нуля, типо второй части. Посмотрим, на остальные мнения.
1) Сейв показал 00:48:37. Ну понятно, что у тебя, знающего все решения, будет полчаса, а так, думаю в пределах часа будет в среднем.
2) Загадки хороши, надо расширять и углублять.
- Больше комнат-уровней
- Более понятная связь между ними
- Сюжет, более увлекательней перепалки 12летних детей
- Возможно, группировать по темам, хотя бы по паре уровней, а не вразноброд, как, к примеру, сейчас трубы и камни. Например, поначалу прогнать твои голые идеи, по паре-тройке уровней на каждую, а потом делать комбинации из них.
Может быть, как ты хотел, собрать ч/б вещи, уровней на 10-15, карандаш и ластик много дают, на деле, и фильтры вполне впишутся в канву (типа не совсем еще цвет, но уже близко).
Фильтры, кстати, могли бы не только цифры показывать, но и открывать части уровней (например, в синем видно мост над речкой)
- То же самое оказалось и со сложностью - прыгает, ну тут без тестов на людях не разберешься.
- Хорошая тема с миниквестами, типа Валериного - можно её развить на больших уровнях
- Меньше "братьев-пилотов" с точки зрения логики, все эти темы с цветом полов и стен, и даже флагов, неочевидны (ну если под рукой нет Валеры, который будет "намекать"), вот волки были вполне себе понятны, а стены, пол - нет.
- Наконец-то избавиться от ртп музыки, на зубах скрипит уже, а еще и не в тему местами.
3) А почему? Не замечал, были прецеденты?Физ все равно почистит.
4) По названию я хотел дать Colors, так как цель то..., но есть и черно-белые уровни; может быть "Бесцветный мир".
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Вау, креативненько. Давно такого не видал. Милая головоломка с интересными идеями. Застрял на переправе, потом на уровне с кустом, но так вроде ничего продвинулся. Все достаточно минималистично, но, опять же, очень мило. Мне шибко понравилось оформление карт... или назвать это эффектом? Я имею ввиду разукрашиваемую серость. В целом, я приятно провел время А вообще, не плохое пособие по изучению свитчевого и сондишнл ивентинга на виксе для меня
Я не понял одно: "Влад" вроде сказал, что часть труб проходит под землей, так? Таким образом, мы не знаем, какие трубы являются продолжениями, а какие самостоятельные. Далее он указал на трубы "слева" и "справа". Слева и справа из земли выглядывают куски труб, какие из них самостоятельные, а какие продолжения - узнать можно только от записи, что не есть решение. Да и ресурсов на все не хватит. Например: в трубах есть 4 разрыва под карандаш, а в наличии 3. Даже не восстановишь.
Далее: две трубы помечены красным. Логично рассудить, что это трубы с красной водой. Ну, если написано "соль" на банке, то веришь, что и внутри соль.
А на самом деле ( как я понял из разговора ) все совсем не так. Не знаю. Для меня это не логично. Ведь чтобы решить, нужно понять логику.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не особо люблю игры (и не играю соответственно), где всё построено на головоломках и т.п., поэтому не смогу оценить объективно. Но то, что вышла новая игра - это очень радостное событие, такое редко бывает. Люди говорят, что получилось очень не дурно. Могу только поздравить автора с хорошей работой и пожелать дальнейших мейкерских успехов.
Спасибо за отзывы. Значить не постарел я, есть силы на мэйкер.
Мне кажется ты еще выходил часто. Я полчаса проходил читая все диалоги и выполняя все условия. К примеру просмотреть карту сферой, хотя пароль знал. Пробежать смогу и на много меньше.1) Сейв показал 00:48:37. Ну понятно, что у тебя, знающего все решения, будет полчаса, а так, думаю в пределах часа будет в среднем.
Ну это уже не в этом проекте. Если учесть все что ты написал, то легче новый сделать. Пока все равно отполирую эту версию. Потом решу, может вторую часть сделаю, не связанную с этой.2) Загадки хороши, надо расширять и углублять.
Я так и пытался, примерно до уровня восстановления. Потом пошло не по плану.Возможно, группировать по темам, хотя бы по паре уровней, а не вразноброд, как, к примеру, сейчас трубы и камни. Например, поначалу прогнать твои голые идеи, по паре-тройке уровней на каждую, а потом делать комбинации из них.
Учту, хорошая идея.Фильтры, кстати, могли бы не только цифры показывать, но и открывать части уровней (например, в синем видно мост над речкой)
Ну тут причина, по которой могло быть больше. Но думал игра не зайдет, надоест ходить по черно белой карте.- То же самое оказалось и со сложностью - прыгает, ну тут без тестов на людях не разберешься.
Долгая история.? Не замечал, были прецеденты?
Спасибо за отзыв. Будем считать это такое стиль. Есть же игры в стиле 16 бит.Вау, креативненько. Давно такого не видал. Милая головоломка с интересными идеями. Застрял на переправе, потом на уровне с кустом, но так вроде ничего продвинулся. Все достаточно минималистично, но, опять же, очень мило. Мне шибко понравилось оформление карт... или назвать это эффектом? Я имею ввиду разукрашиваемую серость. В целом, я приятно провел время А вообще, не плохое пособие по изучению свитчевого и сондишнл ивентинга на виксе для меня
Спойлер для Валеры:
Хорошие названия оба нравятся. Если все таки вернуть загадки с цветной частью, то первое ближе, а так пока за второе.4) По названию я хотел дать Colors, так как цель то..., но есть и черно-белые уровни; может быть "Бесцветный мир".
Вот видишь, народ мучается, из меня еще более-менее приличный решатель загадок. И по времени выйдет за час у тех, кто пройдет.
В общем, собирай мнения, полируй по ним эту игру и сделай "2 часть".
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки