Принципиально не использую графику из других игр.то почему не использовать к примеру спрайты той же покемон фаер сапфир
Какая, нафиг, боёвка аля ретро? В боёвке используется та же самая графика, что и вне боя, только увеличенная, ибо маленькие персонажи в боёвке такого типа смотрятся довольно-таки убого. К слову, увеличение спрайтов персонажей в бою - это стандартный приём, который в JRPG чёрт знает сколько раз использовался.Просто по моему глупо видеть в игре маппинг в нормальном стиле и грубо туда впихивать так сказать боевку аля ретро.
Приближенную к ретро, а не полностью в ретро-стиле, о чём я уже писал выше.Если уж хотел сделать игру в ретро стиле
Пробовал. Не понравилась. Ибо представляет из себя почти тое же самое, что и используемая в моём проекте TDS Final Fantasy Mystic Quest Battle System, но с ещё меньшим количеством анимации, совсем маленькими фигурками персонажей в бою и менее красивым оформлением менюшек.Cozziekuns Earthbound-ish Battle System





Ответить с цитированием


Социальные закладки