Показано с 1 по 10 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    то почему не использовать к примеру спрайты той же покемон фаер сапфир
    Принципиально не использую графику из других игр.

    Просто по моему глупо видеть в игре маппинг в нормальном стиле и грубо туда впихивать так сказать боевку аля ретро.
    Какая, нафиг, боёвка аля ретро? В боёвке используется та же самая графика, что и вне боя, только увеличенная, ибо маленькие персонажи в боёвке такого типа смотрятся довольно-таки убого. К слову, увеличение спрайтов персонажей в бою - это стандартный приём, который в JRPG чёрт знает сколько раз использовался.



    Если уж хотел сделать игру в ретро стиле
    Приближенную к ретро, а не полностью в ретро-стиле, о чём я уже писал выше.

    Cozziekuns Earthbound-ish Battle System
    Пробовал. Не понравилась. Ибо представляет из себя почти тое же самое, что и используемая в моём проекте TDS Final Fantasy Mystic Quest Battle System, но с ещё меньшим количеством анимации, совсем маленькими фигурками персонажей в бою и менее красивым оформлением менюшек.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 04.07.2012 в 21:33.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование