Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил

    Название: Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил
    Жанр: RPG
    Автор: caveman
    Дата выхода: вышла, июль 2014
    Мейкер: VX Ace
    Графика: HF паки, Dink Network

    Описание:
    Уже очень давно мне хотелось сделать простенькую примитивную игру во вселенной Dink Smallwood. Уж не знаю, чем она мне полюбилась, но нравится и все тут. Пробовал начинать на ХП - не пошло, а тут попробовал ХФ паки, и боевку симфонии и придумал, как переделать старую идею да на новый лад.
    Прошло прилично времени и разработка близится к завершению, потому делаю рекламный анонс.

    Чудес ожидать не стоит, здесь все примитивно: от маппинга, над которым особо не напрягался, до истории в стиле деревенского фентези и простой рпг механики. Тем не менее, позволю себе описать подробности чуть ниже:

    Спойлер Особенности:

    - Графика из ХФ паков + ресурсов оригинального Ванька и его моддеров, что для этого сайта достаточно оригинально даже

    - Боковая боевка Симфонии с анимированным ГГ (которому таки нарисовал баттлсеты на разное оружие) и монстрами (благо монстр пак это позволяет). Боев будет достаточно много, но не сильно сложных - сложности будут в менеджменте ограниченных ресурсов и денег

    - Простая и понятная рпг механика по мотивам оригинала:
    -- герой имеет 5 параметров: жизнь, мана, сила, защита и магия (а также полускрытая "удача")
    -- экипировка в оружие, доспех и 3 аксессуара
    -- 4 типа оружия с тремя типами урона (колющий, дробящий и режущий), каждое со своими скиллами
    -- 3 типа магии (огонь вода и - новинка для вселенной Dink - природа)
    -- простая система перков по медоду +%
    -- простая система прокачки (попросту выбор при уровне, что повысить), +дополнительные по квестам и исследованию

    - Уютный деревенский мирок с ламповой музыкой из оригинала

    - Простенький сюжет, но с кучей сторонних событий и дополнительных квестов

    - Не самые деревянные неписи, которые чем-то занимаются в течении игровых двух суток; да - игра по сюжету сменяет время суток, от которых также могут зависеть события, встречи и даже набор монстров, тусующихся в окрестностях

    - Секреты и упор на исследование мира

    - Два уровня сложности, где сложная - достаточно сложна, но, при умелых руках и любопытном глазе, без лишнего хардкора

    - Плоский деревенский юмор в духе оригинала


    Несколько скриншотов:
    Спойлер скрины:







    Спойлер подсказки:

    1) О базовых параметрах
    - Герой в игре один
    - В игре есть следующие параметры героя: ХП, МП, Сила, Защита, Магия, Удача
    - ХП - количество жизней, МП - количество маны
    - С получением уровня кол-во ХП увеличивается на 5, МП - на 3
    - Сила влияет на силу атаки оружием
    - Магия влияет на силу заклинаний
    - Защита влияет как на физический, так и на магический урон (то есть, общая)
    - Удача влияет на шанс выпадения крита, именно УДЧ*10% шанса ударить критом
    - Критический урон равен удвоенному обычному

    2) О дополнительных параметрах и типах урона
    - Физический урон (оружием) делится на дробящий, колющий и рубящий
    - Магический урон делится на огненный, водный и природный
    - Враги могут быть слабы против одного типа урона, и, наоборот, защищены против другого
    - На физический урон влияет показатель силы, на магический - магии
    - После каждого уровня игроку предлагают выбрать, какой параметр поднять (сила, магия, защита), и, иногда -
    поднять мастерство оружия или магии (это, по сути, +% урона видом оружия или магии)
    - Очередность атаки зависит в основном от скорости скилла или атаки оружием, и немного от удачи
    - Всю статистику, в том числе и мастерство, можно посмотреть на экране статуса
    - Магия добывается квестами либо (под конец) покупается, всего по 2-3 скилла в каждом виде урона

    3) Об экипировке
    - Герою для ношения доступно оружие, броня и 3 аксессуара одновременно
    - Оружие делится на:
    -- Дубины (дробящее), бьет медленно, скиллы - сильные удары на одного врага
    -- Мечи (рубящее), бьет быстро, скиллы - быстрый удар и удар по всем
    -- Луки (колющее), бьет со средней скоростью, скиллы - на одного врага
    -- Метательные молоты (дробящее), бьет медленно, скиллы - по нескольким и пробивающий удар
    - Скиллы физ атак доступны в зависимости от вида надетого оружия, всего по два скилла для каждого
    - Броня обычно дает просто +защиты, но есть секретная с защитой от стихий
    - Аксессуаров мало, все разного сорта, находятся по заданиям или случайно
    - Наверное, важный аксессуар - ботинки, которые позволяют герою бегать, зажав шифт

    4) О ролевой и исследовательской части
    - Игра, по крайней мере на тяжелой сложности, ориентирована на исследование и битвы
    - На легкой же, потенциально, можно обойтись вообще без драк и пропустить уйму квестов
    - Игра содержит в себе два игровых дня, в процессе которых на картах могут появляться и исчезать
    враги и события, а местные жители давать новые задания или просто болтать о чем-то новом
    - Неписи говорливы, так что иногда можно выцепить задание или что-нибудь хорошее, поболтав
    с ними второй или третий раз
    - Довольно важный момент - экономика, то бишь деньги, на которые можно и нужно покупать как
    лечилки и усилялки, так и оружие с доспехами, не пренебрегайте балансом и экономьте
    - Монстры не восстанавливаются, но иногда на старых картах объявляются новые
    - После некоторых монстров на карте остаются лечилки; их можно оставить на потом, при перезаходе
    на карту они не исчезнут
    - Максимальный уровень 9-10
    - Время игры от 30 минут до 3 часов, в зависимости от степени исследования


    Ссылка на игру: https://yadi.sk/d/rcZAfEZJhXkSX
    Основная информация по игре и о ходе разработки: http://vaneksmallwood.blogspot.ru/
    Статья с прохождением http://vaneksmallwood.blogspot.ru/20...blog-post.html
    Последний раз редактировалось caveman; 29.06.2015 в 19:47. Причина: версия 1.02
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил