Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Квартет судьбы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    380
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О-о-очень скучно
    Бои скучные. Бой с 8 противниками очень затянут. В лесу нападают минотавры, а в пустыне орки?! Но орки нападают и в лесу... а слизни и летучие мыши вообще всюду.
    Маппинг скучный, и местами очень странный. Использовать только тайлы стен в помещениях (и не только) плохая идея, для этого в редакторе предусмотрены ещё тайлы потолка (над тайлами стены). Посмотри, хотя бы, как сделаны дома в шаблонных картах, или поиграй в другие проекты на мейкере.
    В текстах встречается много ошибок и опечаток, советую перепроверить его несколько раз.
    В игре говорят, что жители приветливы и ночью предложат ночлег, что где-то слева в приёмной можно найти принцессу, но ночлега так никто не предложил (я минут 15 бегала и приставала ко всем), принцессу тоже не нашла Вообще, пока не понятно, зачем в игре реализована смена дня и ночи. Чтобы закрыт магазины и убрать ключевых НПС на 15 минут? Чтобы игроку нечем было заняться и он выключил игру?
    Собрать 15 кусков мяса орков или 15 рогов минотавров... нет уж, извините. Встретить одного из них не просто, а сражаться сразу с 8-ю 15-20 минут это не для меня!
    P.S.
    Если в игре стандартные ресурсы, для чего используется шифрование?
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 17.04.2022 в 12:14.

  2. #2

    По умолчанию

    Добрый день. Мне прислали ночью и утром скриншоты орфографических ошибок и опечаток. Они и те, которые я сам ещё заметил, уже исправлены. Так же я уже исправил баг с ночным заместителем.

    Задания для благо города необязательно выполнять сразу или сразу идти штурмовать лагеря монстров. Они были рассчитаны на чуть позднюю игру.

    Насчёт вида домов... Спойлер - это не просто так. Горожане живут под землёй в квартирах. Насчёт потолков, то мне не совсем нравится в таких играх.

    Мне присылают скриншоты опечаток или ошибок. Я стараюсь исправлять, когда находятся.

    Ночь нужна не просто так. В дальнейшем некоторые события будут происходить только ночью, некоторые - только днём.

    Задания на благо города необязательны. Они лишь нужны для улучшения взаимоотношения с городом и ради дополнительных наград.

    Кодирование я произвожу по просьбе друзей. Часть графического контента может дать спойлер к нескольким персонажам или одной сюжетной ветви...

    Принцесса стоит слева днём в приёмной. Об этом говорит обучающая фея и об этом говорят при первом посещении.

    Прошу прощения, если игра не понравилась. Я не собираюсь эту игру выставлять на продажу, так что стараюсь потихоньку исправлять мелкие детали и доделывать игру. Мне интересны как позитивные, так и негативные отзывы.

  3. #3
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    380
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TheTynarex Посмотреть сообщение
    Задания для благо города необязательно выполнять сразу или сразу идти штурмовать лагеря монстров. Они были рассчитаны на чуть позднюю игру.
    Другого контента я не нашла, поэтому игра здесь для меня закончилась.


    Цитата Сообщение от TheTynarex Посмотреть сообщение
    Насчёт вида домов... Спойлер - это не просто так. Горожане живут под землёй в квартирах.
    Чем тогда обусловлена смена дня и ночи?


    Цитата Сообщение от TheTynarex Посмотреть сообщение
    Кодирование я произвожу по просьбе друзей. Часть графического контента может дать спойлер к нескольким персонажам или одной сюжетной ветви...
    На вашем месте я бы больше спойлера бы, чтобы привлечь какое-то внимание к игре! И если в игре есть собственные арты, может, наоборот, стоит их показать???

  4. #4

    По умолчанию

    День и ночь нужны для сюжетных действий персонажей. Например, Кирилл, когда будет отдыхать, может только найти ночью стражника, который будет молится богам и у него узнать, что очень не желательно доверять "верхам" города. НИП починен, так что теперь ночь не должна иметь сильно значение, кроме визуального. В дальнейшем для этого будет использоваться дом.

    Для тех, кто хочет спойлеров и простоты есть написанный гайд. Единственное, что я мог и сделал дополнительно - что есть нарисованные арты всех значимых героев и они в общем доступе. Прошу прощения, если этого кажется мало.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Квартет судьбы