Это второй вариант. Спасибо учту.1. Будет появляться копия героя с слабыми показателями, использует второе оружие и какие-то атаки.
2. Будет специальные атаки. К примеру герой подкидывает монстра, а клон добивает человека.
Это второй вариант. Спасибо учту.1. Будет появляться копия героя с слабыми показателями, использует второе оружие и какие-то атаки.
2. Будет специальные атаки. К примеру герой подкидывает монстра, а клон добивает человека.
Спасибо кто высказал мнения. Я решил.
Клон будет вызываться на несколько ходов. У героя появляется комбинированная атака и у клона есть пару своих атак.
Идет сотрудничество с Валерой. Он даже написал сообщения для своего нпс. Спасибо ему.
Теперь пора мне по наглеть. Тут все просят. Может мою игру кто не будь пройдет. Точнее первых два эпизод. Хочу новые отзывы.
П.с. надеюсь не помешает проходить диалоговая часть и мелкие огрехи. в третьем эпизоде это все качественно. Позже переделаю диалоги и для первых двух.
За то время что не было инета, сделал немного. Сильно много в этом году отдыхал от проекта, так что скорее всего не выйдет эти летом, новый эпизод.
Лучший допинг для творчества, это неделя без мейкера! Не отступай!
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Придумал как развлечь игроков в третьем эпизоде. Как и обещал нажатие на кнопок больше не будет. Зато будет кое что другое. Тоже будет время, но на этот раз постараюсь сделать по легче. Сама фишка легкая в исполнение, так что думаю если не получиться, буду по ходу подкручивать.
П.с. еще я думаю о рандомности этой фишки.
П.с. 2 У меня пост 4444.
Новый вопрос.
Есть тюрьма и надо прокапать ход в стенке. Подойдет ли нож или кинжал? как лучше этот момент сделать?
1. Прокопать можно и ложкой, если за слоем камней относительно мягкий грунт и есть куда грунт выкидывать. Будущий граф Монтекристо выкидывал в окно.
2. В игре лучше копать не в стене, а в полу. Под камерой может проходить какая-нибудь древняя галерея и процесс упростится.
3. Я бы сделал так: ход роется на месте кровати, днем кровать закрывает лаз. Кровать двигается от нажатия. Лаз выглядит как несколько вынутых камней и темное место. Герой туда забирается, какое-то время его нет, потом он выбирается и говорит: "Я устал. Очень тяжелый грунт" и ложится спать. И так несколько раз для реалистичности. После очередного залаза, мы видим героя вылезшего из норы в каком-то другом месте.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Можно и стенку. Если задняя - просто черное пятно. Но я бы сделал, чтобы ЗА пятном герой не пропадал, а двигался как бы ползком. На черном - только контур. Пусть он там поползает и доберется до какого-то помещения. А само копание можно не показывать, просто написать: "Прошло несколько дней..." Дыру можно занавешивать какой-нибудь тряпкой, на которой нарисована кладка стены. Будет оригинально.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки