Например: почему бы герой не влюбится?
Проходи дальше, этой теме будет уделено внимание ^__^

Нужно добавить температурки во взаимоотношения внутри отряда. В JRPG это обязательно. И тут можно.
Проблема в том, что слишком много текста и персонажей в столь небольшой игре. Боюсь перегрузить игрока тоннами информации, которые валятся на него. Как бы каша в голове у играющего не возникла. Поэтому приходится подавать информацию игроку не слишком большими и умеренными дозами.