Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Странствия

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Адрес
    РПЦ РФ Мир
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приветствую!
    Спойлер тут лично к автору и некоторая критика:
    Я немножко поиграл, побыл в нескольких местах, герои мои часто погибали - я не ожидал такой сложности вначале, да. Мало что успел сделать за это время. Несколько раз тоже начинал заново, пробовал выбирать разных персонажей чтобы чисто понять их возможности в бою. 20 персонажей - это круто))

    Графика и мапинг: нуу честно говоря не очень( карты и местности неплохи (даже мой маппинг хуже) с графикой не очень, я бы сказал причина не в RTP стандартной, а скорее в рисовке персонажей..

    Лица: вот именно та самая стандартная рисовка от RPG Maker MV с огромными головами-чиби из RTP (честно говоря я не очень люблю движок RPG Maker MV, они не могли сделать вертикальных персонажей, когда тайл 48х48, а ведь в XP версии как-то смогли сделать вертикальных и симпатичных героев, я реалист, меня бесят чиби, чьи головы огромны в отличии от туловища, да аниме я тоже не очень люблю, надеюсь вы поймёте меня, поэтому мои ощущения от игры были испорчены видя эти лица) лично я не виню, автор не виноват в корявом движке.

    Музыка: стандартная( музыка хоть и норм, но очень надоела со временем, да и местами звучит не очень. Например выйду на карту мира, а музыка напоминает какую-то экзотику, я бы посоветовал глянуть (я не прошу играть) на игры Final Fantasy I-VI, Chrono Trigger, Chrono Cross PS версий, там мелодии только дополняют игровую атмосферу, а не наоборот. Но местами музыка была в самый раз, например во время боя (понимаю, что в бою тоже стандартная, но у меня от такой мелодии сам не знаю, но аж муражки по коже, лично я бы эту мелодию лучше б на босса использовал)

    Случайные бои: да, понимаю, во многих играх так, для мировой карты бои можно оставить случайными, если карта не маленькая. Я уже не раз понял, что случайные битвы иногда бывают лучше и полны сюрпризов.

    Бои: мало я сыграл, поэтому промолчу, но формация отряда очень понравилась)

    Что же в итоге? Мои мысли: читая описание игры и комментарии выше, то наверное мир в игре огромен. 15 - 20 часов на прохождение? Правда?? Тогда это очень похвально, даже я пытался и не смог создать длинную игру. Вот только не обещаю с тестированием, я немного занятой и у меня не всегда бывает много свободного времени, буду ли я продолжать проходить игру? Может да, все равно пока Exilium не обновилась,то времени свободного больше стало.

    Плохая ли игра? Пока полностью не пройду, то точно не смогу сказать
    Последний раз редактировалось UserMakerFree; 06.02.2020 в 18:53. Причина: спойлер

  2. #2

    По умолчанию

    Спасибо! Сейчас я пока набираю мнения о том, что стоит поменять, и, если думать оптимистично, то месяца через два-три я сделаю исправленную и улучшенную версию. Графику и дизайн персонажей, понятно, уже не поменяю, да и меня-то как раз они устраивают.

  3. #3
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Адрес
    РПЦ РФ Мир
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Спасибо! Сейчас я пока набираю мнения о том, что стоит поменять, и, если думать оптимистично, то месяца через два-три я сделаю исправленную и улучшенную версию. Графику и дизайн персонажей, понятно, уже не поменяю, да и меня-то как раз они устраивают.
    жаль что нет плагина, где игрок мог бы выбирать в настройках графику и дизайн персонажей в 2-3 вариациях( лично я бы посоветовал:
    1)добавить плагин с разрешением экрана, это чтоб игра могла иметь не только 816х624, но от 800х600 до 1920х1080 могло меняться разрешение экрана (очень давно на MV был такой плагин, я его скачал, настроил и я дурачок потерял его=( );

    2)исправить некоторые локации, вот например: 1 скриншот 2 скриншот 3 скриншот, поясню, герои выходят с правой стороны, оказываются внизу, если на карте тупик и вода, то можно было б местности "Орнбри" с права вместо телепортов можно поставить табличку с тупиком, если вдруг там не должно быть иных преград или растительности;

    3)Если есть друзья, то можете попробовать вместе озвучить персонажей и их диалоги - это на будущее)

  4. #4

    По умолчанию

    Спасибо! Насчёт разрешения поищу плагины, если они будут нормально работать, то отчего бы и не поставить.
    Насчёт перехода принял.
    А озвучка - это сильно круто, наверное. Скорее я буду думать о переводе на английский, оно и полегче, и перспективнее.

  5. #5
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Адрес
    РПЦ РФ Мир
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Спасибо! Насчёт разрешения поищу плагины, если они будут нормально работать, то отчего бы и не поставить.
    Насчёт перехода принял.
    А озвучка - это сильно круто, наверное. Скорее я буду думать о переводе на английский, оно и полегче, и перспективнее.
    Каждому своё) а для перевода тоже должен быть плагин, тогда в настройках игры либо перед началом выбора героя будет выбор языка интерфейса, то там можно сколько угодно тогда языков сделать=)

  6. #6

    По умолчанию

    На это потребовалось время, но вот я внёс в «Странствия» некоторые существенные исправления. Сути они, разумеется, не меняют, однако должны избавить игру от самых раздражающих недостатков. Теперь игра стала чуточку увлекательнее.

    Главное, что изменилось:

    1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
    2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй. Под катом, если кому интересно, примеры таких сочетаний:
    [SPOILER]Пухонос и Вересковый, Тан Волкан и Хадобард Муса, Арис Маалуф и Хильда Лошадка, Барне и Горючий Гак, Мелмери и Поа, Дамор и Рыжик, Энги Виндсваль и Хефати, Сигизмунд Барка и Сильбретиль, Алаквен и Летняя Хина, Ромендил и Яни.[/SPOILER]
    3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
    4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.

    Менее важные изменения:

    5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
    6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
    7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
    8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
    9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
    10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
    11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
    12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
    13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.


    Я обновил архив на Itch, но для тех, кому удобнее, также выкладываю архив на Яндекс-диске:
    https://yadi.sk/d/DHVAZ6Ds_x51MQ ZIP-архив (~900 Мб)


    И ещё одна вещь.
    Почему-то я совершенно забыл, что сделал эту игру по мотивам трёх своих книг. Поделюсь ими здесь тоже: это вполне традиционное немного наивное фэнтези, но, может быть, именно такое кому-то и понравится:
    https://yadi.sk/d/Gwrd4UesXSBidg
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 10.07.2020 в 23:51.

  7. #7

    По умолчанию

    Итак, я внёс в Странствия очередную пачку поправок. Полагаю, на этом я и остановлюсь, пусть дальше игра существует именно в таком виде, а я буду разве что фиксить баги, буде такие обнаружатся.
    После этих изменений игра стала ещё проще. Я в очередной раз полностью прошёл её (да, самому мне игра нравится, поэтому я в неё время от времени играю) и к финалу раскачал пати так, что она за один ход выносила любого врага. Не знаю, хорошо ли это, может, просто я слишком хорошо знаю её секреты. В общем, вот более-менее полный список изменений:

    1. Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
    2. Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
    3. Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
    4. Увеличен шанс побега из битвы.
    5. Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
    6. В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
    7. Сделана особая музыка для боёв с боссами.
    8. Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
    9. Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
    10. Удалены случайные бои в Огриаре.
    11. Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
    12. Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
    13. Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
    14. Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
    15. Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
    16. Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
    17. Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
    18. Заключённым в тюрьме сделаны разные реплики.
    19. Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
    20. Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
    21. Убрана проходимость стола в замке Тэллас.

    Ссылку в начале поста поправил, но и здесь тоже оставлю:
    https://yadi.sk/d/6nm90CIUooWb6Q

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Странствия