И тут въезжаю я, на белом коне, весь сверкающий и тд и тп.Добавляем туманов, оттенков, изменчивые объекты и будет красиво.
И тут въезжаю я, на белом коне, весь сверкающий и тд и тп.Добавляем туманов, оттенков, изменчивые объекты и будет красиво.
А вот такая мысль мне в голову не приходила... Это обнадеживает! ))разве предельная реалистичность это не обязанность компьютера поддерживающего мир снов
Анхель, возьми любую мою карту и поиздевайся. Хочется посмотреть, что получится. ))И тут въезжаю я, на белом коне, весь сверкающий и тд и тп.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот посмотрите на карту мира. Облачко видите? Вот я таким и представлял себе город снов, на облаках.. Только в одном сюжете, он был покинутым городом, из-за колдуна. А рядом Гигантская гора. По ней с небес они и спустились впервые на землю. Облачный город, это место где герой понимает, что он в нереальном мире. Он поднимается на вершину горы, туда где куда рискуют идти Самые храбрые паломники, но никто от туда не возвращается. Потому-что там у них появляется возможность проснуться. Чем выше поднимаешься, тем отчетливее слышны голоса "богов", которые в действительности обычные люди, навещающие коматозников(в больнице) и говорящие с ними. Их голоса и слышат все жители небесного города.
****
Из пирамиды.
Подойдет ли к этому проекту, не знаю.
Это одновременно древо развитие перков и пути развития сюжета.
Маленькие треугольники - перки.
Большие- миссии. В данном случае, их 8
Снизу вверх идет развитие и усиление перков. Вершина треугольника - конечная миссия.
По такой схеме легче работать. Уменьшив длину сторон треугольника, мы способны уменьшить кол-во ячеек.Это я к тому, что уменьшив этот ромб до оптимальных размеров, мы можем на месте перков разместить локации. Это древо может быть разукрашено и использовано как интерфейс с перками. Нужно?
Последний раз редактировалось Sava; 26.03.2013 в 21:31.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Для ускорения процесса делания, предлагаю для лесных и подземных уровней использовать мои наработки по этой части. Это скрины из "бобов" ( Прожект Х3 ). Это те самые параллаксы ( панорамы ) собранные из отдельных изображений. То, под чем можно проходить, накрывает панораму "туманом".
Я думаю, это улучшит впечатление от игры, а мне будет легче делать, потому что графику эту я уже собрал и освоил.
( РТП Айса неказисто смотрится как раз в этих делах. )
Остальные городские карты могу разделить с кем-то другим. Хорошо бы был хотя бы один сюжет сна, для делания карт под него.
Последний раз редактировалось Валера; 27.03.2013 в 18:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Зашёл похвалить Валеру, хорошие карты!
Шикарное название.Прожект Х3
Карты отличны.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки