Сюда пишут все, кому есть что сказать начинающему мейкеристу.
Типичные ошибки из всех областей создания игры.
Как что не надо делать и как надо. С примерами, скринами.
Статьи, обзоры. исследования - приветствуются!
"Сопляк е*@*ый поучает". (Спасибо Nemezis2 за название ). Расскажу о наболевшем…
Я хочу поговорить о такой проблеме как использование тайлсетов не по назначению
( ДА Я ТОЖЕ ИХ ИСПОЛЬЗОВАЛ НЕ ПО НАЗНАЧЕНИЮ. А потом мне прострелили колено. Но что бы у вас было ноги целые расскажу. )
У мейкеров всех версий
( Если вы конечно не установили свой пак тайлсетов, или не отвязывали от ртп
( не касается пользователей MV )
каждый тайл подписываться внизу экрана…
( Ну ладно у XP не подписывается )
Но у VX и выше подписывается же!
Используйте подсказки, ребят, серьёзно… )
СпойлерКуда смотреть:
MV
VX Ace
А вот VX запускаться не захотел...
Таких подсказок нет, если вы установили свой набор тайлсетов. У них .txt файла с подобным содержимым.
СпойлерВот такого TXT файла:
Ещё надо перевести на японский, английский и китайский вот этот пост.
Последний раз редактировалось DesKarD; 31.01.2016 в 16:22.
Сопляк е*@*ый поучает. (Спасибо Nemezis2 за название поста ).
Ты о чём? О моих ссылках, где человек рассказывает? Имхо, там есть много полезного. Да, там рассказываются его вариации над разными вещами и можно их сделать проще, но зато объясняет понятно и довольно наглядно.
Я считаю что самым животрепещущим вопросом для любого мейкериста, а уж тем более для начинающего, это наибанальнейший, наитупейший, но основополагающий вопрос- С ЧЕГО ЖЕ ВСЁ ТАКИ НАЧАТЬ??? С чего начать делать свою будущую популярную и шикарную рпг игру) Я сам часто задаю себе этот вопрос. Бывает по нескольку раз в день.
Исходя из вышесказанного предлагаю нашим мастерам публиковать в этой теме свои секретики и приёмчики, которые они используют в начальной стадии разработки любой своей игры.
а мы новички, в свою очередь послушаем, посмотрим и сделаем свои выводы, то бишь перевварим, впитаем эту инфу и будем использовать уже на свой лад, как говорится)
У меня всё!) пока
Я влезу: с чего начать?
- С основ. Т.е. создания самого простого и без ошибок до тех пор пока ты это не вызубришь на зубок не зарубишь себе на носу, чтобы потом не задавать особо тупые вопросы.
- Не умеешь в скрипты? Не пихай, если не разобрался, делай так, кнопочками. Время показало, что и без них можно сделать овер дофига.
- Не старайся делать супер опепенную игру с открытым миром и очешуеть каким офигенным сюжетом. может сказаться, что ты этого не потянешь и заглошнешь намертво. Будь проще в своих начинаниях.
- Научись в грамотный и, главное, ЛОГИЧНЫЙ маппинг. Делая средневековый дом не пихай в него компьютер или холодильник. Нужно делать так, чтобы конечный выглядел ествественно.
- Не громозди кучу эвентов в одной клетке, иначе запорешься искать ошибку и исправлять навороченное.
- Умей в критику. Выслушав критику, прими к сведению. Если люди правы, то не надо орать, что ты знаешь, что и как делать. Или бросать все из-за того, что ты обиделся.
- Сколько надо вдалбливать в голову ВСЁ ЭТО вновьприбывшим, чтобы наконец-то дошло?!
Элрик, ты чё шумишь?) То что ты перечислил не имеет никакой информативности для новичка. Тема называется "Начальная школа", а не "ругаем двоечников" или как то так) Смысл в том чтобы донести до тех кто только начап пользоваться прогой определенную полезную информацию, чтобы они не наступили на те грабли, на которые наступали более опытные мейкеристы. И не понятно что ты там кому вдалбливать собрался? Мне или всем новичкам в целом? Ты читал пост Валеры выше?
Социальные закладки