Показано с 1 по 10 из 16

Тема: ARENA 2.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cseron Посмотреть сообщение
    JackCL, какие варианты стимулов вы можете назвать? Как много вы играли в данные жанры?
    Не вижу я тут жанров вообще никаких. Вижу фигню какую-та ток про прокачку. Звиняй.



  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Не вижу я тут жанров вообще никаких. Вижу фигню какую-та ток про прокачку. Звиняй.
    "Какая-то фигня про прокачку" называется "Hack'n'Slash RPG" — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач.
    Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Titan Quest.

    И относительно жанра "стимулов" тут очень много. Звиняй)

  3. #3
    Пользователь Аватар для mazahaka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Молдова
    Сообщений
    43
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жанр Hack'n'Slash разве не рассчитан на Action боевую систему чтобы можно было собирать паровозы монстров и уничтожать их тоннами?
    Это конечно минус мейкера но всё же...
    А так игра хорошая.

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mazahaka Посмотреть сообщение
    Жанр Hack'n'Slash разве не рассчитан на Action боевую систему чтобы можно было собирать паровозы монстров и уничтожать их тоннами?
    Это конечно минус мейкера но всё же...
    А так игра хорошая.
    Все верно в чистом варианте Hack'n'Slash подразумевает активную боевую систему. Как и в чистом варианте JRPG подразумевает глубокий разветвленный сюжет.
    В моём случае нечто среднее и это обосновано возможностями мейкера.

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cseron Посмотреть сообщение
    Все верно в чистом варианте Hack'n'Slash подразумевает активную боевую систему. Как и в чистом варианте JRPG подразумевает глубокий разветвленный сюжет.
    В моём случае нечто среднее и это обосновано возможностями мейкера.
    Почему обоснованно возможностями мейкера? На мукерах есть очень много АБС, можно найти и слешерные..

  6. #6
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    Почему обоснованно возможностями мейкера? На мукерах есть очень много АБС, можно найти и слешерные..
    они слабые все со слешерной тчоки зрения

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ARENA 2.0