Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Я бы сказал просто создать отдельные моды для каждого из них, с нужной формулой. Но можно заняться извратом.
Написать в одном такую вот херь
if(user._actorId == 1){$gameVariables.value(6)}else if(user._actorId == 2){$gameVariables.value(7)}else{100 * user.trg+1}
и так далее в зависимости сколько у тебя персонажей, но как я и сказал, это изврат. Лучше выдели отдельные моды и впиши им в формулу нужную переменную - $gameVariables.value(x)
где х номер переменной.
Последний раз редактировалось dirge; 08.09.2016 в 16:53.
Дык, а чего не хватает? Это стандартный скриптовый вызов переменной. В самом плагине есть заготовленные моды и пустые моды. Берем пустой мод, приводим в нужный вид, добавляем переменную, закрепляем мод за персонажем и готово.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Новый день, новые вопросы. Я хочу сделать так, чтобы MaxHP и MaxMP зависели от других характеристик а-ля D&D. Например, сила равна 16, от нее зависит начальное MaxHP (для примера STR * 2 = 32) и от повышения STR повышается и MaxHP. Например ((STR - 10) / 2) и полученное плюсуется к MaxHP (т.е. если сила равна 16, то 16 - 10 = 6, 6 делим на 2 = 3, на левелапе получаем 3 к MaxHP.
Я пока разобрался только как добавлять к какой-то заранее заданной в редакторе характеристике:
В ощем экране меню добавленные таким образом к MaxHP хитпоинты добавились, но янфлевские скрипты во всяких статусах и выборах экипировки все равно показывают число HP без этого добавления. Может есть какие плагины для этого? У того же янфли есть плагины для работы с параметрами Max HP/Max MP и остальными, но я не могу никак въехать в их формулы.Код:(function() { Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, { mhp: {get: function() { return this.param(0) + Math.floor((this.mat - 10) / 2); }, configurable: true}, }); })();
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Приветствую. Кто сможет помочь с данным плагином, не могу его настроить. Не понимаю инструкцию автора.
Спойлер Плагин:
Может кто-нибудь поможет разобраться как работает этот плагин http://forums.rpgmakerweb.com/index....meover-events/
У меня он только телепортирует в нужную локацию. Но не показывает геймовера и еще несколько раз мигает (если вызывать гейм овер через общее событие). В видео вроде как говорится что можно во время гейм овера что-то делать, но в настройках плагина можно только id карты указать.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Дык он ничего и не делает, просто переносит на выбранную карту в случае команды геймовер. Типа, а там ты можешь делать что хочешь, хочешь еще диалог тыкнуть или чего, перед тем как вернешь на главный экран или не вернешь. Он типа для тех кто использует случайные столкновения, в них же всегда после смерти ты отправляешься в геймовер, а с плагином ты можешь сделать что-то другое.
Ясно, эх. В видосе все выглядело по другому. Жаль он не корректно через общие события вызывается.
А есть типа такого плагина, чтобы проигрывался геймовер и героя телепортировало на карту?
Проблема решена вот этим - http://forums.rpgmakerweb.com/index....over-behavior/
Последний раз редактировалось Paranoid; 26.09.2016 в 11:14.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки