Показано с 1 по 10 из 244

Тема: Заброшенный Саратов

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу пройтись по всем последним и не только проектам и поставить им свою оценку. Я назвал это "движение" -ИМАЦЕНКА
    Я буду давать совы за определённые пункты игры по пятибальной шкале, а точнее за:
    1.Идея
    2.Сюжет
    3.Графика
    4.Звук
    5.Геймплей

    И соответственно после оценка давать объяснение почему я поставил те или иные баллы. Естественно это чисто моё субъективное мнение, но обещаю что я буду давать оценки максимально объективно, не делая никаких скидок на разнообразные факторы типа "новичок" или "хороший товарищ" и т.п.
    Т.е. пять красных сов- это максимальная оценка за критерий, одна сова-худший возможный балл.

    Также я буду делать небольшое интро перед оценкой чтобы дать моё общее видение игры, а уже после разобрать её в деталях.

    Итак, хватит болталогии, я хочу начать Имаценку с игры "Заброшенный Саратов"

    Интро
    О чём же эта игра? Моя интерпретация общей картины, некий взгляд со стороны.
    В первую очередь для меня- это треш. Но... Есть одно но. Очень весомое. Школьник делает игру как я понимаю, использую в главной роли себя и своего одноклассника, поместив обоих в некую сюрреалистичную призму с подобием сюжета в виде путешествия по заброшенному городу. Название не важно на самом деле. ПО мне лучше пусть будет просто- заброшенный город. Или -Саратов. Но не в этом суть. Для меня тест демки был достаточно приятен и я получил новые ощущения. Объясню почему.
    Я думаю не для кого не будет секретом что один из самых тяжелых негативно влияющих на психику человека психологический фактор в таком жанре как хоррор или ему подобных, это когда нам показывают нереально сложную для восприятия нашим мозгом неординарную жуткую ситуацию, ну для примера (лежит куча разрубленных тел, везде кровища, и среди всей этой вакханалии ходит женщина и повторяет вслух- вы не видели моего мужа? он обещал сводить нас сегодня с сынишкой в цирк. А сам опять куда-то ушёл, наверно с друзьями? Потом она подходит к отрубленной голове, поднимает её рукой и громко заливисто смеётся- а вот ты где! Я уж подумала ты опять обманул меня! Кладёт голову в сумку и неторопливо уходит. И всё это происходиит на наших глазах), а персонажи такой ситуации ведут себя как ни в чём не бывало. Это нагнетает атмосферу гораздо серьёзнее нежели всякие скримеры или другие банальные пугалки.
    Так вот я здесь это увидел. Наверно впервые на мейкерских играх. Я сейчас ещё парралельно играю в Downfall 2016
    И поэтому игра в Саратов прошла прямо таки на одной волне. Это круто! Объясняю какие моменты на это выводят. Причём я уверен что автор даже сам не хотел пугать именно этими моментами, но от этого они становятся только лучше.
    Сам факт что школьник просыпается в пустом непонятном доме с огромными замкоподобными комнатами и как ни в чём не бывало, даже не пытается искать своих родителей, проронив лишь одну фразу в духе "обычно они в это время завтракуют" пошёл в школу. Это начало взрыва мозга. Затем выйдя на улицу он попадает в какой-то пост-радиактивный замёрзший город и встречает своего друга. После не менее "банальнейшего" диалога наши друзья решают пойти в школу, при этом спокойно проходя мимо кладбищенских крестов, виселиц и т.п. Это Психоделик жесточайший. Я понимаю что автор, не думал об этом делая игру. НО итог получается интересный. Я понимаю что геймдизайн отстой и т.д. Но атмосфера! А когда мы заходим в школу? Взрыв мозга продолжается. Во-первых школа больше похожа на замок. Во-вторых эти лестницы просто торчащие из пола и стен! В третьих- откуда в школе комната сатанистов!??? Это ПСИХОДЕЛ! При этом Эрик вечно несёт и без того пугающую чушь похожую на бред невменяемого пациента клиники для душевно-больных типа "я не помню этой комнаты" (подумаешь, сатанистов штоли мало в школе) или "я помню что в третьем классе ключ лежал на чердаке". Да что за бред он несёт?!!!! откуда он знает что это именно тот ключ??? а записка про зеленого монстра меня просто убила. я ожидал прочесть какую-нибудь банальщину. А тут на тебе- остереайтесь зелёного монстра. КТО ЭТО!??? Я даже представить боюсь что он из себя представляет!!!

    Конечно всё настроение игры вытягивает звуковое сопровождение, а оно здесь подобрано очень даже неплохо. Итак, оценка:


    По пунктам:
    Идея: идея неплоха, но не доработана, не хватает мастерства и сильного сюжета. А так вполне себе цепляет. Поэтому- твёрдая тройка
    Сюжет: его здесь нахрен вообще нет! нужно писать сценарий
    Графика: я думаю не нуждается в комментариях. Пока мы видим хреновенький маппинг и не очень удачно-подобраные тайлы. Но это поправимо
    Звук: вот что реально выруливает всю ситуацию! Звук мне здесь очень импанирует и он подходит под общую угнетающую атмосферу.
    Геймплей:: тоже, его здесь нет! Нужны головоломки, нужны предметы, нужно, то что может нас убить, чтобы была опасность и драйв.

    Итог: 10 сов из 25

    Блиц:
    Что бесит: темно в локациях нереально.
    Что нравится: психоделичность и шизофрения всего происходящего)

    В заключении: спасибо автору за игру, продолжай, развивай идею и улучшай маппинг и геймплей. Я обязательно поиграю в следующую более доработаную версию)
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 29.11.2016 в 02:29.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Заброшенный Саратов