Ищи тут скрипт от Пещерного Event Tuning вроде. Вот кароч - Event MultiGraphic
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Как удалить не нужные характеристики (Маг. Атака, Маг. Защита и т.д.) из окна выбора экипировки? Я в скриптах не очень смыслю, не нашел нужной строчки.
Простите за дабблпост, но ответа на предыдущий вопрос мне никто так и не дал.
Теперь вопрос заключается в том, как сделать предмет (броню), который нельзя продать ни одному магазину.
Всплывающая подсказка в RPG Maker VX Ace говорит, что при стоимости, равной нулю, предмет нельзя продать. Попробуй, должно сработать.Простите за дабблпост, но ответа на предыдущий вопрос мне никто так и не дал.
Теперь вопрос заключается в том, как сделать предмет (броню), который нельзя продать ни одному магазину.
Как в игре Fox Pac Quest в местности Shine Sun Port забрать это последнее перо? (На ящике справа от среднего краба.) Не берётся ни в оригинальном RPG_RT, ни в EasyRPG. Все перья берутся, а это нет. Это баг? Из-за него не проходится эта местность.
Я качал игру отсюда: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-fox-pac-quest — если есть более новая версия, просьба сказать, где её взять.
Вот сохранёнка рядом с этим местом: https://dzmitry.smartvps.pl/misc/rm/...est/Save01.lsd
Последний раз редактировалось Deme; 27.04.2017 в 22:08.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
rpgmaker MV
Есть ли возможность не используя сторонние плаги, заставить ивент (NPC) выйти за пределы карты. Грубо говоря, чтоб он ушел "за экран" отыграв анимацию хотьбы, а не уперся в его край.
Если такой возможности нет - что по плагинам посоветуете?
Спасибо.
Ну, если это нужно чисто для кат-сцены какой-то. То проще пусть просто исчезает, можно плавно через изменение прозрачности. Если уж сильно хочется чтобы он прям уходил, то вот небольшой код.
Вставь его в любой плагин в конец или просто отдельным плагином.Код:Game_CharacterBase.prototype.canPass = function(x, y, d) { if ($gameSwitches.value(11) == true){ return true; } var x2 = $gameMap.roundXWithDirection(x, d); var y2 = $gameMap.roundYWithDirection(y, d); if (!$gameMap.isValid(x2, y2)) { return false; } if (this.isThrough() || this.isDebugThrough()) { return true; } if (!this.isMapPassable(x, y, d)) { return false; } if (this.isCollidedWithCharacters(x2, y2)) { return false; } return true; };
После можешь назначить номер переключателя который будет управлять глобальной проходимостью в строке с if ($gameSwitches.value(11) == true), где вместо 11 можешь поставить любой другой номер переключателя.
Таким образом можно будет управлять общей проходимостью в игре. Если переключатель включен, то все будут проходить через все в том числе и выходить за пределы карты. Потому его нужно акуратно использовать. Можно было бы сделать все более красиво и с возможностью делать только определенные ивенты проходимыми, но мне лень и сейчас времени нема. Если понадобится, то может позже сделаю красивше.
Последний раз редактировалось dirge; 04.05.2017 в 01:37.
Этот чертов баг, всегда про него забываю.
fpqmaps.rar
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Эту тему просматривают: 56 (пользователей: 0 , гостей: 56)
Социальные закладки