Демка будет только когда сделаешь всех героев? Может как доделаешь с двумя героями выложишь? Два года жду
Демка будет только когда сделаешь всех героев? Может как доделаешь с двумя героями выложишь? Два года жду
Выложу со всеми.
Есть с одним героем - хотел Рену дать на тест, да тот, зараза весь инет свой на прон потратил, если что - напиши в ЛС (
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Сразу бросается в глаза довольно реалистичная графика, что выделяет данную игру на фоне ярких фентезийных проектов.
Радует возможность выбрать класс персонажа, а привязка к дням недели и название игры в совокупности вселяют чувство, что эту информацию стоит выписать на листик, так как потом, не известно когда, но обязательно пригодится.
Демка короткая, поэтому про раскрытие сюжета мало чего можно сказать (чтобы при этом ещё и не наспойлерить ^^)
Спойлер Что на мой взгляд является небольшими недочётами:
В игре есть управление мышкой и курсор меняет знак, когда его наводишь на ивент, с которым можно взаимодействовать, что сильно облегчает задачу выявления предметов, с которыми можно взаимодействовать.
Игра очень атмосферная, присутствуют мини игры, к тому же задумка очень понравилась, поэтому с предвкушением жду продолжения.
Спасибо за отзыв и баги:
не замечал, глаз замылен; это мой скрипт, так что поправлю- с самого начала (едет в машине детектив) тень от облаков проходит НАД диалоговым окном и лицом персонажа
послушав несколько отзывов, я выпилил этот скрипт нафиг, описания конечно, атмосферные, но часто мешаютназвание карты всплывало под окном с описанием машины,
стоит добавить- нет комментариев, когда пытаешься пойти в ту же сторону, откуда приехала. Или же по дороге вправо. Почему я с самого начала игры должна идти лесом..? Дорога же есть.
похоже на баг маппинга, не должно её там быть, поправлюрядом со статуями ангелов (там ещё и труп слуги) лежит сундук/шкатулка, на который герой не реагирует.
Upd: там не коробка, а кирпич, но смущает, да, уберу
угу, поймал уже при дальнейшей разработке, выправил.! при попытке зайти в дом во тьме выбросило из игры
PS: соврамши, туман был от Виктора (Victor Engine - Fog and Overlay), если кто пользует - настройка дефолтной глубины тут
413. depth = info =~ /DEPTH: ([+-]?\d+)/i ? $1.to_i : 300
z окошек = 200, следовательно, 199 по дефолту лечит накрывание диалогов туманом.
Последний раз редактировалось caveman; 26.08.2017 в 13:11. Причина: Victor
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Немного новостей с проекта.
Третий день движется, хоть и медленно; работы, как всегда, много, но уже для первых двух героев готово.
Постепенно меняется и БД. Кроме правок параметров, наконец-то рассортировал типы оружия.
Теперь их 4: мечи/кинжалы, топоры, пистолеты и ружья; различия между холодным и огнестрелом те же, как и были, но и между, например, ружьями и револьверами, они тоже есть - в доп. параметрах и набору навыков.
Не каждый герой будет брать все подряд, так что (хотя бы для некоторых) не будет такой массы оружия в инвентаре.
Кроме того, накодил очередную кастом сцену, на этот раз сцену взлома замков. Чуть позже соберусь и выложу скрипт - мало ли кому пригодится.
Начал писать в очередной бложег (форматирование пока ужасное, но что есть https://lamagiepratique.blogspot.ru/)
А пока идет процесс 3го дня для детектива. Сделаны необходимые изменения в существующих главах и пилится третий день.
Спойлер картинка:
ЗЫ: На случай, если Сиф забредет сюда, прицепляю вырезанную голую мойку, а то подметил у него на скринах выдернутую целиком из Эшворта с кастрюлями и прочим.
Последний раз редактировалось caveman; 05.09.2017 в 22:00. Причина: мойки
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Сегодня без картинок, коротко.
Третий день для детектива закончен, как и мой отпуск, потому остальное будет делаться куда медленней, но, надеюсь, к НГ успею 3 главу полностью закончить.
Разобрался с музыкой для битв, наконец - идея так же, что в рыцаре: один/два трека для текучки и специальные треки для "боссов" глав.
Пока использую текущий набор - готик-ebm, что был и раньше, разве что расположил как надо и добавил еще пару треков того же автора.
Также с разрешения Yuryol утянул один его трек (может быть, позже еще и второй утяну) и звуки, но, звуки еще поищу.
Забавно, что в первых главах до сих пор находятся баги. Недавний был шикарен - у колец, что выпадают с "босса" второй главы (всего 7, как и вариантов боссов) не был выставлен "тип одежды", в связи с чем они не экипировались.
Правда, пока не начал тестировать третью главу, это не было заметно, так как случая экипировать не предоставлялось
Дальнейшие новости будут в лучшем случае, через месяц, тем более, за джентельмена достаточно сложно будет делать его день.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
del
Последний раз редактировалось Imaginatium; 16.09.2017 в 23:52.
в связи с последними событиями, видимо, нетВ готовый проект поиграю
Эта неделя была довольно напряжная по работе, и, конечно, же мейкер был подзабит.
Но зато сегодня разобрался с двумя терзавшими меня графическими вещами, и - слава Луару, который помог и нафотошопил примерно то, что нужно.
Спойлер картинки:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Давно не писал, а все потому, что свадьба отняла время и следующего персонажа - джентельмена - сделал с запозданием.
Как и с остальными, некоторые изменения в первых главах и третья для него, готовы.
На очереди следующий - банкир.
Спойлер картинки:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Работы над очередным персонажем, банкиром, завершены, как изменения в начальных главах (хорошо, что за это тоже взялся, персонажи обрастают своими характерами и способностями), так и третья глава.
Осталось всего двое, но, похоже, что самых непростых: поэт и инквизитор. Первый вымучает меня текстами, а второй требует сильных изменений в экипировке и бою.
Вряд ли до нового года завершу, и так от плана отставание в две недели, а что еще будет, но после него - точно!
А пока небольшой скриншот
Спойлер скрин:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки