Автор конечно во многом прав, но и не прав тоже. Фаст тревел это важная инновация в играх, потому что когда ты создаешь большой мир, пускай даже наполненный интересными локациями и фауной, он все равно надоест. Возможность избежать этого и дает фаст тревел. Когда тебе нужно куда-то прямо сейчас, чтоб продать лут, например, ты используешь его, а не тащишься к ближайшему городу еще 5 минут отбиваясь от мобов. Естественно если ты понатыкаешь точек-телепортов по всей карте с интервалом в 2 метра это убьет игру. Но это не значит что ее убьет фаст тревел. Все зельды, начиная со снес, юзают фаст тревел и там все ок. А вот скайрим просто перегружен этими ссаными телепортами. Но это к слову не мешает нормально в него играть.

По поводу подсказок я согласен, многие с ними действительно перебарщивают. Особенно когда в стелсе тебе дают возможность видеть через стены. Именно это убило остатки стелса в ассасинах. Но лучше уж чтобы у тебя были объяснения чем вообще без них. Потому что иначе все превращается в угадайку. Например без значков с глазами над головами нипов не понять видят они тебя или нет. Ведь даже в отличном мгс ты видишь конус зрения на радаре. Иначе не постелсишь, ведь пока это единственный опозновательный знак. Ну и конечно подсказки всегда отключаемы, так что жаловаться на них глупо.

Про диалоги ничего не скажу, потому что игры действительно деградировали в плане повествования. Как интерактивного, так и текстового. Обычно все сводится к иди туда просто потому что. А ведь возможности относительно первых игр просто заоблачны. Но нет, никто не хочет парится с постановкой, раскрытием персонажей и мотивацией действий игрока.

А теперь по поводу нападок на детей. Не надо обвинять их во всем. Гейминг давно вышел из категории развлечения для детей. И если тебе нет 18 это не значит что ты тупой деградант неспособный найти дорогу без маркера. Проблема как раз в том что теперь игры делают для "широкой аудитории", а если точнее, то для, прошу прощения за мат, но иначе никак, потреблядей! Людей которые покупают игры чтобы пробежать сюжет на легкой сложности не запариваясь над геймплеем. Вся их игра это движение от катсцены к катсцене. Для них гейминг не хобби, а убийство времени сравнимое с бесцельным просмотром телевизора. Гейминг больше не игра программистов в игры таких же программистов. Это мощная медийная индустрия по заработку денег. А если ты можешь впарить продук большему количеству людей, то с чего бы тебе этого не делать? В общем не стоит искать виноватых, нужно просто принять все как есть и не покупать игры, которые тебе не нравятся.