Показано с 1 по 10 из 185

Тема: Поиск плагинов.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Есть адекватный и работающий плагин, который позволяет менять графику персонажа в зависимости от того, в каком он состоянии?
    Просто я знаю, что для VX Ace есть скрипты, которые позволяют это сделать. И интересно стало, а есть ли что-то похожее для MV?
    ээ, а зачем тебе плагин? У тебя своя графика, и ее прям так много, что стандартной функции МВ уже не хватает?
    Спойлер :

    В боевке сбоку, можно задавать для состояний 4 разные анимации персонажа + сверху накатывать анимацию всяких отравлений и т.п. Это все можно отредактировать отдельно для каждого персонажа, ну кроме оверлея, там общие анимации.
    Причем стандартные анимации генерируются в генераторе персонажей, если ты ним создаешь себе героев, т.е. это удобно.
    И только если у тебя свои рисованные персонажи, этого может не хватать. Потому, если и есть плагины для этого, то они прям редкость.
    Это конечно если же мы все таки говорим про бой, если это нужно на карте, то плагин так же не нужен, ведь это можно сделать общими событиями. Там же и скорость персонажей.
    Последний раз редактировалось dirge; 13.11.2018 в 16:31.

  2. #2
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня своя графика. И говорю я не про бой, а про карту! Бой - это дело десятое, в настройках игры можно убрать батлеры героев. Как, я думаю, вы знаете!
    И да, я заметил, что там проще всего сделать это дело общими событиями.
    И в таком случае у меня следующий вопрос: как общими событиями сделать так, чтобы персонаж двигался не пешком, а ПРЫЖКАМИ? Потому что в упор не понимаю, как это делается!
    P.S. Так, стоять, а если я хочу добавить перерисованные батлеры и использовать их для пометки состояния?
    Последний раз редактировалось Morizel; 14.11.2018 в 02:13.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  3. #3
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    У меня своя графика. И говорю я не про бой, а про карту! Бой - это дело десятое, в настройках игры можно убрать батлеры героев. Как, я думаю, вы знаете!
    ну, в таком случае стоит выражаться яснее. Состояния, в обычном понимании, связаны именно с боем, в остальном используются крайне редко.

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    И в таком случае у меня следующий вопрос: как общими событиями сделать так, чтобы персонаж двигался не пешком, а ПРЫЖКАМИ? Потому что в упор не понимаю, как это делается!
    Спойлер :

    Сделать то легко, в параллельном событии или через общее событие и переключатель. Для эстетичности стоит добавить этот плагин, чтобы запретить лишние движения. Можно все посадить на один переключатель. Но так как это прыжки, то персонаж будет залазить во все возможные и невозможные щели. А потому, если делать по уму, проще взять плагин на свободный прыжок, т.е. на отдельную клавишу и с возможностью ограничить прыгучесть, например от галва - ссылка, и скомбинировать с плагином на блок передвижения. Но тут еще одна проблема встает, чтобы прыгнуть нужно указать направление, т.к. блок передвижения, блокирует и смену направления. Потому нам нужно как-то задавать направление, возвращаемся к нашему общему событию или параллельному событию на карте. И делаем следующее:
    Спойлер :

    Спойлер полный код события:
    Код:
    ◆If:Button [Down] is pressed down
      ◆If:Script:!$gamePlayer.isJumping() && $gamePlayer.direction()!=2
        ◆Script:$gamePlayer.setDirection(2)
        ◆
      :End
      ◆
    :End
    ◆If:Button [Left] is pressed down
      ◆If:Script:!$gamePlayer.isJumping() && $gamePlayer.direction()!=4
        ◆Script:$gamePlayer.setDirection(4)
        ◆
      :End
      ◆
    :End
    ◆If:Button [Right] is pressed down
      ◆If:Script:!$gamePlayer.isJumping() && $gamePlayer.direction()!=6
        ◆Script:$gamePlayer.setDirection(6)
        ◆
      :End
      ◆
    :End
    ◆If:Button [Up] is pressed down
      ◆If:Script:!$gamePlayer.isJumping() && $gamePlayer.direction()!=8
        ◆Script:$gamePlayer.setDirection(8)
        ◆
      :End
      ◆
    :End
    ◆Wait:2 frames

    Это событие, можно было бы сделать на командах стандартных, и вместо вызова скрипта, поставить movement route(не помню, что там в русской версии мейкера) с поворотом в нужную сторону, но он имеет приоритетную отработку и блокирует свободный прыжок от галва, а потому используем именно вызов скрипта. Что бы отсеять лишние отработки поворота персонажа, ставим проверки на прыжок и на то куда смотрит персонаж. Проверки тоже можно было сделать и на командах события, но это выходит слишком длинная вермишель. Проверка на прыжок - опциональна, ее можно убрать, нужна чтобы персонаж не разворачивался во время прыжка в другую сторону.
    Итого: Берем два плагина выше + событие. И получаем желаемое.

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    P.S. Так, стоять, а если я хочу добавить перерисованные батлеры и использовать их для пометки состояния?
    Собственно, о чем я говорил выше, яснее, пожалуйста. Что это вообще значит? Пока не ясно.
    Последний раз редактировалось dirge; 14.11.2018 в 12:07.

  4. #4
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не гарантирую понимание моей ситуации. Если я буду объяснять, будет только хуже!

    есть батлер героя, вот такой;
    nimacombat.png
    На героя вешается яд (например),
    Батлер героя, например, меняется на другой батлер, который вообще в другом файле.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск плагинов.