Показано с 1 по 10 из 56

Тема: Героини меча и магии. Акт I (Demo)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #8
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глядя с одной стороны, на отзывы игравших вида «у нас здесь достойный кандидат на Игру Года» и «скромные» заявления автора игры, что если это не «Torment в мэйкере», то где-то рядом, а с другой стороны, на довольно заурядные скриншоты, я решил сам поиграть и оценить.

    И, по прошествию 4 часов, скажу что игра, сильно на любителя. Поехали!

    80% времени вы будете читать диалоги. Это не РПГ, это Новелла с элементами. Что и надо писать в жанре. Интересны ли диалоги? Может автор считает что да. Но те же самые диалоги и темы можно увидеть в каждой второй игре на мейкере. Они отнюдь не образчик качества – такой воды ещё поискать.
    Туда же идет и уникальная вселенная. Сюжет архитипичен. Вся уникальность вселенной состоит в огромном количестве экспозиции, которые персонажи друг другу рассказывают про географию/историю мира. Как и весь текст это льется сплошным потоком (к этому ещё вернусь). Видимо автор не умеет пользоваться как многочисленными возможностями мейкера, так и постановкой катсцен и анимации, он использует этот единственный способ подачи информации.

    Если вы конкретно не фанатеете от такого, то воспринимать это очень тяжело.

    Отсюда «Torment в мэйкере» - насколько дерзкое, настолько и бессмысленное заявление. И очень печально, что из всего разнообразия компонентов замечательной Planscape Torment, автор видит только «ОВЕРДОФИГИЩА текста»

    Если вы переживёте первые 2,5 часа болтовни, то вам удасться попасть за пределы первого города. И тут понимаешь, что игра не такая сплошная графомания, потому что есть мир, есть разные населённые пункты есть заявленные артефакты, секреты, локации для исследования – и это сделано хорошо. Но насладиться этим нельзя, ибо снова выливают цистерну диалогов. И интересно, что диалоги в принципе не нужны – все важное записывается в журнал квестов. Какой смысл в этих 80% игры, если без них можно обойтись. Если бы не диалоги – игру можно пройти за час. Вот такая математика. 2/3 текста можно выкинуть смело, игра ничего не потеряет, и в это можно будет играть всем. Но автор «решил не просто наголову превзойти всё когда-либо созданное человечеством в RPG Maker» - поэтому не выкинет.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 31.08.2019 в 16:15.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Героини меча и магии. Акт I (Demo)