Решил оторваться ненадолго от своего ХарвестМун irl (ну или Стардьювалли irl, это кто во что играл).
Судя по скриншотам, это вообще чистородное РТП-Дефолт с примесями и миллион оправданий что на самом деле в это РТП вложен иной посыл, идеи и вы все не так поняли.
Все все так поняли, кого ты там обманывать собрался, если у тебя даже выборов вариантов диалогов нет. Зато Айсвинд Дэйл плохой, не сомневаюсь.

Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).
Эпично упасть в лужу чтобы наверное.

Продолжительность: 15+ часов (демоверсия 7+ часов).
Нафига демка длится 7 часов? Для кого это? Максимум 3 часа должно быть.

+ арт кисти tr0yka (https://pixiv.me/tr0yka)
Поздравляю с годным артом. Редко такое бывает.

+ разрешённая для любых целей графика из Интернета
Мы это все вот продавать собираемся что-ли?

Я решил не просто наголову превзойти всё когда-либо созданное человечеством в RPG Maker
Ты сперва хотя бы меня переплюнь. А потом говори про человечество.

эпическую РПГ масштаба лучших ролевых игр как прошлого
Я думал у тебя тут эпическая ДЖРПГ с юмором, не?

С открытым миром, могущественными заклинаниями, интересной боёвкой и, разумеется, увлекательным и захватывающим сюжетом.
А еще с гномами, добычей ресурсов и эльфами 85-го левела.

но в итоге решил разбить проект на эпизоды, выпустив их по отдельности.
Oh jesus no.

К настоящему моменту я практически закончил работу над первым актом истории.
Разве ты не 3 года на это потратил? Так может надо бы ну не знаю, осознавать свои возможности?

Хотя бы потому, что я рассчитываю получить от игроков адекватную обратную связь, которая поможет мне в работе над следующими главами.
Судя по обратной связи со стороны Панзера, она тебе не сильно помогает.

[-] Нельзя грабить караваны. Я бы очень хотел их добавить, но пока не смог. В следующих актах караваны будут, но в первом эпизоде их нет.
А домики деревянные набигать будут?

2. Обилие диалогов, книг, описаний и прочего лора.
Всего этого не просто «много», а «РЕАЛЬНО МНОГО». Овердофигища!
Объём художественного текста занимает порядка 17 авторских листов (700 тыс. знаков с учётом пробелов). Для сравнения: объём обычного приключенческого романа где-то 12-14 авторских листов. У меня если и не Torment, то нечто им вдохновлённое.
Oh jesus no 2.

но квестовый навигатор отсутствует как класс
Как что-то хорошее.

3. Отсылки.
Действие игры разворачивается в уникальной вселенной, имеющей свою историю, законы и культуру. При этом в игре хватает аллюзий и пасхалок на другие проекты, начиная, собственно, с названия игры.
Я не хочу никого тут называть наивным, но... мужик, это что за наивность то, а?

4. Игра не станет водить за ручку или беречь драгоценные нервы впечатлительного геймера.
Ясно, все совсем плохо с балансом.

6. Случайно генерируемых локаций в проекте тоже нет.
Все карты «нарисованы» вручную.
А че, в мукере бывает иначе?

Убийство мобов даёт непропорционально меньшее количество опыта в сравнении с выполнением заданий. Поэтому, хотя любую локацию и можно зачистить от врагов «под ноль», особой выгоды это не принесёт. Чуть раньше level-up наступит и чуть больше денег в кошельке будет – вот и вся выгода.
Вот тебе и обещанная свобода и вдохновление старыми СРПГ )