Скрыншоты карт пилюемой игры:
Неотрывно тружусь, чтоб вышла в этом году.
Скрыншоты карт пилюемой игры:
Неотрывно тружусь, чтоб вышла в этом году.
LID
Мне скрин пещеры понравился, красиво сделано.
Спасибо.
LID
Выглядит конечно очень солидно, но нафига камера так далеко от персонажей? Какая-то совсем уж миниатюра с крошечными спрайтиками.
Деревянные мосты они конечно очень крутые, если что. По ним надеюсь ходить то можно?
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Вот такой миниатюрный вырисовывается стиль. На самом деле, играется очень удобоваримо, в чем-то даже с преимуществами, в виду большей обозримости локаций. Восприятию очень помогает плавная камера и планирование локаций заранее под такой формат.
В игре, по всему, к чему визуально есть доступ, можно ходить. В случае с мостами, на которых стоят дома, можно ходить и по ним, и под ними.
Последний раз редактировалось Logan; 04.09.2020 в 19:51.
LID
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
На усталость глаз еще никто не жаловался) Вроде как все, кто тестовые сборки гонял, чувствовали себя комфортно. Концентрация внимания идет на области где присутсвует перс, а остальное рассматривается как бы "за одно". Тут, в целом, графика того же Ace VX, только с расширенными краями видимой области.
Можно посмотреть на видео, как оно воспринимается (только открывайте в Ютубе, а то тут реально мелко):
Вообще, игра ведется в формате, который немного отличается от того, что РПГ Мейкер предлагает по умолчанию, с которым, видать, ведется сравнение. Мне нужно было сделать возможным осмотр широких областей на наличие потайных уголков, которые при стандартных масштабах было бы утомительнее искать. Карт я понаделал больших и много и еще больше на будущее задумал, поэтому, тут, как бы, некий минимализм необходим. Нужно охватывать их взглядом быстро и сразу видеть что тут и куда.
При таких ориентирах чары стоят далеко не на первых местах и несут функцию чуть ли не просто кнопки для вызова нужного диалога, в котором уже детально отрисованные бюсты отвечают за все эмоциональные выражения. Поэтому больших чаров и дополнительную анимацию к ним я не использую. В основном идет антураж для них и более-менее похожий на диалоговый бюст чар.
Последний раз редактировалось Logan; 04.09.2020 в 23:01.
LID
Ну то что оно отличается от того что принято оно то понятно, хотя всегда есть игры вроде Project Fire где аналогично сделано.
А читая второй абзац чувствуется какое-то ММО, ради которого не каждый будет тщательно проходить игру на РПГ мукере. Недавно вышло 2 подобных игры. Ну это так, наблюдение.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Спасибо! Сначала камни были времянкой. За неимением достойной альтернативы пришлось их придержать. В необозримом будущем, планировал заменить, когда выкрою время изобразить что-нибудь сностное.
Последний раз редактировалось Logan; 05.09.2020 в 12:37.
LID
Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
Социальные закладки