И так, по сути данный ход является продолжением того, что Фокс сделал раньше. Та же самая локация, те же декорации, тот же самый геймплей. Из нового автор привнёс только огнестрел и подправил кое-какие спрайты. И это всё. В остальном – всё то же самое, только хуже. Исчезли катсцены, создающие соответствующую атмосферу, и теперь мы бродим по однообразным локациям, двигаем мебель, если нам надо куда-то залезть, ломаем заколоченные двери и мочим гулей. Сие однообразие не успевает надоесть, потому что ход короткий. Сложность прохождения всего этого дела = 0. Серьёзно, я даже ни разу не воспользовался лечилкой. Я понимаю, что хардкор нынче не в почёте, но игра, которая делает упор на геймплей, должна бросать игроку хотя бы минимальный вызов.
Что касается концовки. Тут нет крутых сюжетных поворотов, развязок и объяснений. Есть лишь очередное ружьё, которое автор повесил на стену. Видимо для того, чтобы выстрелить из него в следующий раз. Однако это не производит какого-то особенного впечатления. Так делал практически каждых из тех, кто ходил ранее.
Итого. Довольно пресный ход получился в итоге. Эффект новизны пропал, и пара новых фишек не спасают положение. Учитывая, что у Фокса были все необходимые наработки, этот ход можно было сделать за неделю, но уж никак не за месяц. Отмазки по типу «а в Растамании ходы вообще по полгода делались» и «у меня было много работы» не катят. Во-первых, «Принцесса» - не Растамания, тут немнжко другой темп. И до определённого времени этот темп держался. Во-вторых, работа (или учёба) есть у всех. Все тратят на творчество исключительно своё свободное время.
Вердикт: не стоила овчинка выделки.
Социальные закладки