На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Пытаюсь научится мапперить хоть как-то сносно, а потом может даже чуть получше чем сносно...
Спойлер 1:
С радостью прочту советы от опытных мукеристов)
Для начала, удачи и успехов)))
Высота гор скачет от 1 до 3 тайлов: хорошо бы массивы разной высоты визуально отделять друг от друга.
Стоит потренироваться класть тайлы с зажатым шифтом, чтобы разные поверхности лучше сопрягались (особенно странно, когда под камнем или ведром появляется другой куст травы).
Даже если вообразить массовку, пространства всё равно кажутся слишком большими и пустоватыми.
Из более мелких деталей: в домах не хватает окошек, к дверям не протоптаны тропинки, камин стоило бы придвинуть ближе к стене.
Пагоды нашёл у панды-мару. Деревья не помню где. Остальное стандартное. Пощу тут просто от скуки...
Нужны ещё детали, но я пока не придумал, что... Не хочу мусорить, квартал должен быть чистым по сюжету. А если не мусор, то непонятно что добавлять.
Большие деревья сильно выделяются. Они, во-первых, слишком большие, во-вторых, слишком мыльные. Все тайлы чёткие, а эти деревья очень мыльные. Плюс, то дерево,что в самом верху слева, прямо на поребрик заходит, как будто из него растёт.
Эту тему просматривают: 25 (пользователей: 0 , гостей: 25)
Социальные закладки