Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Проклятие химеры

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10

    По умолчанию

    можно в одном событии вбить картинку в переменную $game_variables[1] = "picture1",
    потом в другом выводить
    pic = $game_variables[1]
    screen.pictures[1].show(pic,
    1,x,y,100,100,255,0)
    по-моему готовые картинки простой и правильный путь, можно еще текст-картинки впихнуть в графику событий, тогда не надо будет лезть в картинки. Если залезть в скрипты некоторым событиям можно закрепить графику на экране, где бы они сами не находились на карте. Чтобы и над и под, части картинок можно изменить self.z чтоб были над должны быть больше 100, если событие над персонажем больше 200

    картинки с 10 по 50 будут над персонажем

    class Sprite_Picture < Sprite

    def update
    update_bitmap
    update_origin

    case (@picture.number)
    when 10...50
    self.x = @picture.x
    self.y = @picture.y
    self.z = @picture.number + 100
    else
    update_position
    end

    update_zoom
    update_other
    end

    end
    Последний раз редактировалось votetot; 15.03.2021 в 22:37.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проклятие химеры