можно в одном событии вбить картинку в переменную $game_variables[1] = "picture1",
потом в другом выводить
pic = $game_variables[1]
screen.pictures[1].show(pic,
1,x,y,100,100,255,0)
по-моему готовые картинки простой и правильный путь, можно еще текст-картинки впихнуть в графику событий, тогда не надо будет лезть в картинки. Если залезть в скрипты некоторым событиям можно закрепить графику на экране, где бы они сами не находились на карте. Чтобы и над и под, части картинок можно изменить self.z чтоб были над должны быть больше 100, если событие над персонажем больше 200
картинки с 10 по 50 будут над персонажем
class Sprite_Picture < Sprite
def update
update_bitmap
update_origin
case (@picture.number)
when 10...50
self.x = @picture.x
self.y = @picture.y
self.z = @picture.number + 100
else
update_position
end
update_zoom
update_other
end
end
Социальные закладки