Оно работает! Но есть несколько моментов, которые было бы здорово поправить:
Иногда плагин показывает урон в разы больше обычного, полагаю, это связано с тем, что у него в момент подсчёта выпадает крит.
У меня есть навык, где в формуле урона прописана потеря ХП для атакующего (такой удар с откатом по себе). Плагин при подсчёте сразу вычитает это ХП у героя, а также вычитает его при каждой смене цели. Так же работают и навыки, где в формуле урона прописаны бафы/дебафы/состояния и всё такое прочее. Тут я вижу решение в том, чтобы писать упрощённую формулу в комментарии к навыку и дать плагину возможность брать её оттуда.
Классно было бы вывести настройки цветов, надписей и расположения в настройки плагина.




Ответить с цитированием

![[MV + MZ] SkillDamagePreview](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки