1) На мейкере MZ плагин для нажатия "кнопок" входит в комплект:
"ButtonPicture"
В плагине указано исп-е: вызываешь картинку под N-номером без указаний изображзения, потом вызываешь Команду плагина и указываешь для не номер картинки и номер общего события.
Могу посоветовать также мои плагины для "тыкания в картинки", тут на форуме есть: ...
PrimitiveButton (он же DKR_PrimitiveButton, в той теме есть версия MZ)
DKR_UsefulPictures
Если что - бесплатны, авторство указывать не надо.
...или нагуглить аналоги.
2)
2-1) Если тебе нужен "инвентарь на карте", то такой плагин есть - Map Inventory от Pheonix KageDesu.
https://forums.rpgmakerweb.com/index...te-2-0.119167/
2-2) Если нужен "визуальный эквип" чтоб отображался на чаре персонажа, то для MV такие плагины есть, например:
http://sumrndm.site/dynamic-actors/
Если знаешь JS, можешь переписать под MZ. Ну или опять гуглить...
(если что, то эти плагины я не юзал)
3) Примеры кода...ну, тот только блокнотом/IDE открывать тот же "ButtonPicture" и исходники мукера (в папке проекта) и читать.
P.S:
Относительно Construct`а , есть еще GDevelop, частичный аналог + можно писать код на JS.
Но мейкер, конечно, для многих вещей (РПГ, квесты, текстовые квесты) - удобнее.
Социальные закладки