Журнал разработчиков RPG Maker Unite №2

Уважаемые поклонники RPG Maker! Спасибо за внимание ко второму ежемесячному журналу разработчиков RPG Maker Unite! Я VTuber MinamiYotuba, которого пригласили работать в составе команды разработчиков RPG Maker. Как и было обещано в прошлом месяце, я здесь, чтобы познакомить вас с последним статусом разработки RPG Maker Unite!

Новая функция RPG Maker Unite: «Редактор структуры» Вот несколько изображений разработчиков Outline Editor:



Выше приведен обзорный снимок экрана редактора структуры. Основная цель этого — лучше визуализировать проект и предоставить пользователям лучшее понимание проекта, над которым они работают. Давайте немного увеличим масштаб.




Как вы могли заметить, редактор структуры в основном состоит из узла «Основная глава» и узлов подразделов под ним. Пользователи могут добавлять и размещать подразделы, которые будут связаны с главой. Это дает пользователям визуализацию того, как будет развиваться игра или история. Мало того, с помощью Outline Editor вы также можете вводить такие вещи, как диапазоны уровней, которые, как вы ожидаете, будут у игроков, когда они доберутся до этой главы. Кроме того, назначая карту этим узлам, пользователи получают быстрый доступ к этой карте в базе данных! Как меняется рабочая среда с Outline Editor В предыдущих играх RPG Maker карты отображались в виде дерева, как показано ниже, и пользователи помещали события и многие элементы непосредственно в дерево.



Когда объем проекта небольшой, это нормально. Но представьте, что при создании большой игры с огромным пакетом карт поиск конкретной карты занимает экспоненциально больше времени. Хуже того, менее опытные разработчики, которые не разработали способ организации процесса разработки и все делают в уме, могут еще больше запутаться и повлиять на моральный дух.



С редактором Outline Editor в RPG Maker Unite мы действительно надеемся упростить это, предоставив пользователям более яркую и понятную визуализацию проекта, а также способ быстрого доступа к назначенным в него картам. Эти современные функции пользовательского интерфейса упростят процесс разработки и помогут как ветеранам, так и новичкам. 5 плюсов Outline Editor с точки зрения создателя Будучи давним пользователем RPG Maker, я сразу же хотел бы упомянуть 5 плюсов, которые Outline Editor предоставляет пользователям. Например: Создание блок-схем без использования других инструментов Некоторые разработчики RPG Maker являются профессионалами отрасли, которым нравится визуализировать все в виде блок-схем, особенно тем, кто любит работать над сюжетными проектами.




В предыдущих играх RPG Maker для создания блок-схемы требовалось использование некоторых других сторонних инструментов. Необходимость переключаться между RPG Maker и блок-схемой может быстро истощить мотивацию человека и в конечном итоге превратиться в точку разочарования, что в конечном итоге приведет к отказу разработчика от проекта. С Outline Editor вся работа может храниться внутри RPG Maker Unite, и это должно частично решить эту проблему.




Как упоминалось ранее, вы также можете ввести некоторые детали, такие как ожидаемые уровни игрока и различные заметки (подробнее об этом позже), и назначить карты для каждого узла, чтобы быстро найти их в базе данных проекта. Outline Editor — это не просто инструмент визуализации, он также работает как инструмент управления проектами! Общее понимание проекта, позволяющее легко его возобновить В предыдущем RPG Maker не было способа подтвердить связь карт и какие события задействованы. Это особенно проблематично для создателей, которым необходимо на время остановить разработку. При возобновлении позже - они могут запутаться и не знать, с чего продолжить, и в конечном итоге потратить часы, чтобы просто вспомнить, где они остановились.



Теперь, когда Outline Editor может управлять отношениями между картами и историями, а также устанавливать прямые ссылки на карты в базе данных, возобновление разработки по прошествии некоторого времени, безусловно, станет проще! Использование Memo Box для записи задач и лучшего управления расписаниями Создатели, которые сталкиваются с крайними сроками, будь то попытка подать заявку на конкурс или встреча с уже объявленной датой выпуска, знают эту боль — вы когда-нибудь пытались просто вспомнить, что нужно сделать, над головой, и в конечном итоге полностью неправильно рассчитать необходимое количество часов и не уложиться в сроки? Что ж, будем надеяться, что с помощью поля заметок Редактора структуры вы сможете перечислить элементы, которые вам еще нужно сделать, чтобы завершить конкретную главу или подраздел, и предотвратить повторение этого!




Или, в качестве альтернативы, это также можно использовать для записи функций, которые вы хотите добавить в будущем, чтобы установить четкие цели и этапы. Вам решать, как настроить Outline Editor в соответствии с вашими потребностями! Настройка игрового баланса с высоты птичьего полета Как обсуждалось ранее, теперь вы можете установить ожидаемые уровни игрока, когда он достигнет определенной главы или подраздела. Это дает вам лучшее представление о том, какие уровни или характеристики врагов следует назначать для конкретной карты, а также дает возможность контролировать уровень члена группы, который присоединится к этой конкретной главе.



Вид сверху вниз также обеспечивает преимущество устранения потенциального повторения, которое часто случается, если создатели просто пытаются придумать что-то по ходу дела без какой-либо визуальной подсказки. Например, на картинке выше создатель допустил ошибку, добавив слишком много подземелий в одну главу.



Но вид с высоты птичьего полета дает создателю новую найденную перспективу. Понимая, что перед переходом к следующему подземелью в истории должен быть какой-то шоппинг или перерыв, создатель затем добавляет в микс подраздел TownA. В конечном счете, это значительно помогает создать игру, которая будет одновременно логичной и удовлетворяющей игроков. Управление мотивацией с помощью Outline Editor Ветеран или новичок, мотивация или моральный дух в разработке игры всегда важны. Без этого проект сразу забрасывается. Хуже того, вся мечта стать геймдевом. В некотором смысле Редактор структуры должен облегчить некоторые проблемы. По мере того, как создатели делают маленькие шаги к своей конечной цели и видят, как главы за главами и подразделы строятся, чувство достижения будет гораздо более заметным, чем в предыдущих играх RPG Maker, когда не было возможности визуализировать то, что было завершено в один быстрый взгляд (не полагаясь на другие инструменты).






И… блок-схема Outline Editor также является отличным способом поделиться с другими и показать другим, как много и как далеко вы проделали в проекте, например, изображение выше. Делайте скриншоты редактора набросков и публикуйте их в социальных сетях или блогах, а также получайте необходимую поддержку и похвалу от своих поклонников! Мы еще не закончили работу с Outline Editor До сих пор мы много обсуждали функцию Outline Editor. Однако обратите внимание, что это все еще находится в стадии разработки. Как только разработка для этого созреет и станут доступны дополнительные функции, я обязательно расскажу об этом в будущих журналах разработчиков! 2-й создатель RPG Unite, вопросы и ответы Продолжая тему прошлого месяца, на этот раз мы хотели бы подобрать некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о социальных сетях и ответить на них здесь. Обратите внимание, что, поскольку RPG Maker Unite находится в стадии разработки, есть вероятность, что что-то может измениться без предварительного уведомления. Q1. Из Dev Log 1 мы теперь знаем, что проекты не конвертируются напрямую. Когда вы сможете опубликовать спецификации активов, чтобы мы могли перейти на стандарт Unite перед запуском? Так как есть еще немного информации, которая еще не завершена, мы не можем взять на себя обязательство по этому поводу. Однако мы понимаем, что многие пользователи хотят как можно лучше подготовиться к RMU. Мы работаем над тем, чтобы выпустить их, как только сможем. Q2. Как обрабатываются плагины? Не будет эквивалента Plugin Manager. Опытные пользователи, знакомые с C#, могут изменять код RPG Maker Unite и могут свободно делиться этими изменениями с другими пользователями, если эти изменения не нарушают условия лицензионного соглашения RPG Maker Unite (доступно позже). Функцию, подобную диспетчеру плагинов, для облегчения модификаций можно рассматривать после запуска, если на нее есть достаточный спрос со стороны сообщества. Однако обратите внимание, что, как и в прошлом, мы не можем предложить официальную поддержку пользовательских модификаций. Следующий журнал разработчиков будет примерно в конце мая. На этом апрельский журнал разработчиков RPG Maker Unite заканчивается. Надеюсь, вам понравилось читать! В завершение мы представили Outline Editor, совершенно новую функцию RPG Maker Unite. С помощью этого встроенного вспомогательного инструмента он помогает пользователям визуализировать проект и лучше управлять процессом и расписанием разработки. А также действует как форма повышения морального духа, устраняя необходимость полагаться на сторонние инструменты и предоставляя более понятный способ узнать, насколько вы продвинулись в проекте. Хотя многие вещи все еще находятся в разработке и могут измениться, общая идея и цели, которых мы хотим достичь, останутся прежними. Я буду продолжать приносить вам информацию из первых рук! Следующий журнал разработки запланирован на конец мая. Как обычно, мы действительно хотим ответить на как можно больше вопросов, чтобы компенсировать тот факт, что в настоящее время мы не можем отвечать на вопросы непосредственно в социальных сетях. Если у вас есть вопросы, касающиеся Редактора структуры или многих других вещей, не стесняйтесь публиковать сообщения в социальных сетях, используя хэштег «#RPGMakerUnite», чтобы привлечь наше внимание, а также помочь нам распространить информацию о RPG Maker Unite! Мы очень надеемся на вашу поддержку и любопытство!